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前置き ゲームの目的名声 爵位 ゲーム開始時の資産 港施設解説王宮 出港所 酒場 宿屋 交易所 造船所 ギルド 教会(PC版のみ) 埠頭(PC版のみ) 投資のコツ 洋上解説航海アクシデント暴風雨 凪(なぎ) 藻 船喪失 交易序盤 中盤以降外洋にでるようになってから 海戦海戦の勝敗は準備で決まる(編成) 敵を知り己を知れ(監視) 習うより慣れろ(実戦) 確認を怠るな(戦後処理) 勅命と仕事輸入 密書 艦隊討伐 宝探し情報集め 財宝を求めて 前置き 「何でこんなこと書くんだ?」「こんなの当たり前だろ?」という方もいると思いますが、初期のコーエーゲームよろしく説明書やハンドブック(別名有料説明書)なしだとこのゲームは何をすればいいのか解りづらく各施設、コマンド共に判断しにくいので細かく説明します。 ゲームの目的 主人公の一族(フェレロ家)の名誉回復と王女様に認めてもらうため(コンシューマ版ではこれは必須ではない)に、名声を上げることが目的になる。 ただし開始直後の状況では名声を上げる行動は取れない。地中海近辺で交易を行いつつ、 財力の確保 仲間航海士の雇用 艦隊の編成 主人公を含めた船長たちのレベル上げ を行う必要がある。 名声 新たな港を発見する。(コンシューマ版のみ) 港の人(交易所、酒場、ギルド)からの依頼で仕事をこなす。 港に投資をして同盟港を増やす。 自国以外の艦隊との戦闘で勝利する。(私掠行為) で名声はあがる。逆に 港の人の依頼を受けた後で断る。 王宮での勅命を拒否する。(こちらは受ける前も) 自国艦隊を襲う。 この三つで名声が下がってしまう。 名声稼ぎはどれも一応一長一短がある。 港発見は場所さえ知っていれば簡単だが、各港につき一度しか行えず、ヨーロッパ近辺では得られる名声が少ない。PC版は港発見で名声が増えない。 仕事は元手がなくてもできるが手間がかかり、確実性に欠ける。 同盟港増やしは確実だが、元手がかかり他国の同盟港だと敵対心が上がってしまう。 私掠行為は金貨、換金アイテム、相手によっては交易品も手に入るが、敵艦隊に勝てるだけの戦力が必要。また倒した国、海賊の敵対心が上がってしまう。 【名声上昇値】 ヨーロッパの港発見 20 補給港発見 100 アフリカの港発見 120 新大陸・中近東の港発見 220 インド・アジアの港発見 320 交易所の仕事(輸入) 200 酒場の仕事(艦隊討伐) 1150 ギルドの仕事(宝探し) 2000 投資による同盟港化 その港の(経済価値+工業価値)÷2 商船隊撃破 約250(敵のレベルにより変動) 戦艦隊か海賊撃破 約700(敵のレベルにより変動) 名声を効率良く稼ぐには、私掠行為をしつつ得た金貨で同盟港を増やすのが良い。 戦艦隊か海賊を見かけたら問答無用で撃破。翌月になると艦隊は再生される(提督の名前は変わる)。 再生されたばかりの艦隊は1~4隻しかないことも多く貧弱だが、倒して得られる名声値は変わらない(ただし、戦利品は少ない)。 商船隊は倒しても得られる名声値が少ないので、放置して港を中立港化してもらい、投資で同盟港化するほうが効率良く稼げるだろう。 資金があるなら、中立港に60000枚一気に投資して経済・工業価値を上げてから同盟港にするとよい。価値が高いほど、同盟港にしたときにもらえる名声が多くなる。 都合のいいことに、商船隊は経済・工業価値の高い港を狙って投資しに来る。初期状態でよく狙われるのはイタリア半島の港。 60000枚投資でイタリアの港の価値を上げておき、付近で港の奪い合いをしていれば、自然と名声も上がっていくだろう。 ちなみにNPC商船隊が投資した港は物価が上がり、私掠行為等で得た交易品を多少高く売れる。 東南アジア方面の港は価値が低く同盟港にしてもあまり名声は増えないが、港発見だけでも結構名声を稼げる。 交易所の仕事は序盤ならいいが、終盤は遠くに行かされるので割に合わなくなる。 ギルドの仕事は完遂するのに非常に時間がかかるので、効率良く稼ぐなら断ったほうが良い。 爵位 名声が上がると、各地の酒場で王様が探していると聞かされる。 必要名声に達してもすぐに呼び出されるわけではなく、しばらく時間がかかる。 ちなみに、探しているフラグさえ立てば、酒場で情報を聞かなくてもリスボンの王宮で勅命を受けられる。 勅命をこなすと、爵位が上がる。 爵位が高いほど交易所で多く値切れる。 爵位 横文字(意味) 累積名声 必要名声 値切り率 平民 なし(空白) 0 0 5% 士爵 ページ(騎士の小姓) 400 400 10% 准勲爵士 スクワイヤ(騎士の従者) 1600 1200 15% 勲爵士 ナイト(騎士) 3600 2000 20% 准男爵 バロネット(准男爵) 6400 2800 25% 男爵 バロン(男爵) 10000 3600 30% 子爵 バイカウント(子爵) 14400 4400 35% 伯爵 カウント(伯爵) 19600 5200 40% 侯爵 マーキス(侯爵) 25600 6000 45% 公爵 デューク(公爵) 32400 6800 50% - ラストイベント 40000 7600 - 公爵になり、さらに名声が40000以上になればラストイベントが発生する。 コンシューマ版は、爵位が伯爵以上になれば、公爵にならなくてもラストイベントが発生する可能性がある(ラストイベントを起こす予定の艦隊が倒されている場合、普通の勅命になる)。 ラストイベントを起こす艦隊は、敵対心が最も高い国か海賊のどれかから選ばれる。 ちなみに、主人公のレオンは次回作では公爵になっている。 ゲーム開始時の資産 主人公:レオン(名前変更可能) 能力は自分で振り分け 1502年2月21日スタート 所持金貨1000枚 【船舶】 ヘルメス号(名前変更可能) 船首像:水鳥、カルバリン砲10/10門、耐久18/20、旋回92/100、推進73/75、水夫20/20人 【積荷】 コショウ5樽、水晶2樽、食料20樽、水20樽、補修資材5樽 港施設解説 王宮 リスボン(ポルトガル王宮)・セビリア(イスパニア王宮)・イスタンブール(イスラム王宮)にある。 平民の段階では入れてくれないが、爵位を持っていれば自由に入れる。他国の王宮は爵位があっても追い返されたりするが、何度も入ろうとすると通してくれる。 勅命が出ていないときに王に謁見すると、その国の同盟港の一覧を見ることができる。 リスボンの王宮では貯金、出金、王女との密会ができる。モバイル版以外は金貨は60000枚しか持てないのでこまめに貯金しよう。また勅命時の報酬も王宮に預けられる。 王女との密会は勅命を受ける際や爵位をもらった後に行えば十分。贈り物が最も効果的。爵位が低いうちは密会に失敗することがある。爵位が高いと確実に成功する。 密会を繰り返して王女との新密度が上がると、資金や水夫を援助してくれるようになる。 PC版は好感度がやや上がりにくいきらいもあるのでもう少しマメにする必要あり。 コンシューマ版ではクリアのために親密度を上げる必要はなく、一度も密会しなくてもクリアできる。 出港所 水(タダ)、食料(1樽20枚)、補修資材(1樽33枚)を補給できる。補給港はこの施設しかない(PC版は埠頭もある)。モバイル版は水の概念がない。食糧と補修資材は相場の影響を受けるので、交易所に品物を売って相場を下げてから必要分だけ補給するとよい。交易品を積みすぎて水食料が積めなくなったという凡ミスも防げる。水と食料は、出航時と1日経過時に全水夫人数の20分の1ずつ減る(水食料割り当て50%の場合)。水夫人数と同じ数の水と食料があれば20日間航海できることになる。長期間航海したければ食糧を多く積み、水は無くなる前に探索で見つけるという方法もあるが、確実に見つかるわけではないのであまりおすすめできない。 水と食料を消費すると、全船の水夫コンディションが回復していく(最大100)。水か食料のどちらかがなくなるとコンディションが減っていき、0になると水夫が減っていく。水夫が0になった船は沈没する。旗艦が沈没するとゲームオーバー。 水食料割り当て率と、船長の統率が高いほどコンディション回復が早い。割り当て率は初期の50%からいじる必要はほぼない。割り当て率を下げすぎたり、船長の統率が低すぎる(そんな船長はバンボラしかいないが)と、逆にコンディションが減っていく。 補修資材は、1樽につき耐久・旋回・推進のどれかを5回復できる。海戦やアクシデント以外で使うことはないので、地中海から出ない序盤のうちは必要ない。 積荷の編成ができる。どの資材も全部の船に分けて積む必要はない。水を積む船、食料を積む船、などと分けておくと効率よく補給でき、交易品も一度に数多く売買したほうが儲かる。ただしアクシデントで水や食料を積んだ船がなくなると一気にピンチになるので、外洋に出る際は注意。 SFC版以降は水夫の編成、解雇ができる。(雇用は酒場でしかできない) 酒場 色々なことができるが、何をするにも金貨が必要になる。手持ち金が少ないまま入らないように。 副官はすぐ『酒場で一杯やりやせんかい?』などと言うが、用がなければ立ち寄る必要はない。 手持ち金が少ないときは『そろそろ手持ちが少なくなりやしたぜ』に変わる。交易品を売るか、リスボンなら王宮で引き出そう。 水夫の雇用と編成ができる。『~人の荒くれどもが集まりやした』一度に最大金額使うよりも最小金額での雇用を繰り返したほうが経済的。もっとも時間がかかるので匙加減も必要だが。 港の経済・工業価値、そして爵位が高いほど同じ費用で多くの水夫を雇える。 航海士を仲間に誘ったり、別れたりできる。最初は断られてばかり。『人を見てものをいいな!』仲間にするときはレベル以外にも知力・勇気が高いと有利。たとえばリスボンのマルコは勇気が80あれば初期レベルでも仲間にできる。 酒をおごると情報が入手できる。特に情報収集は重要。仕事、勅命を受けているときには必ず行う。『ここのみんなに酒だ!』 酒場女がいれば、酒をおごるよりも安く情報収集ができる。酒場女がいる場合は入った時に台詞が出るのですぐわかる。 ねんごろになればおごってくれるようにもなる。『これはサービスにしといたげる』ねんごろになっていてもおごり以外あまりいいことはない。強いて言えば必要な情報を早くしゃべってくれる可能性が上がったり、宝の地図をタダでくれるくらい。 しかもちょっと顔を出さないとすぐそっけなくなる。 財宝を探す勅命で航海士を探しているときは、酒場女と話していても呼んでもらえないので酒をおごる必要がある。地図が見つかった後も酒場女はだいたいの場所を教えてくれない。基本的に人探しでない限りは酒をおごることを優先で。 賭博ができる。(全く儲からないので、やるだけ無駄。初期段階で無一文にされたら詰まる可能性も。『間抜けな野郎だ!』) 宿屋 宿泊すると1日経過する。無料だが宿泊する意味はあまりない。PC版では埠頭が1日経過させる機能を担っているため、宿泊ができない。宿屋なのに。 月末に宿泊して翌月になると、投資金が使われて港が発展したり、他の港から航海士が移動して来たりする。 情報で人物、艦隊、港(相場、支持率)の確認ができる。港の支持率は80以上で、その国の同盟港になる。 酒場・造船所でどれか一つでもコマンドを実行、王女との密会をすると自動的に宿屋にて宿泊する。以上のコマンドで1日経過するのは宿泊のないPC版でも同じ。 交易所 交易品の売買ができる。特産品は商品の一番下にある。同盟港の場合、一度商品の購入を断る事で値切る事が可能。 港への経済投資ができる。経済価値が上がることで、新しい交易品や船首像が売りだされるようになることがある。 相場を見れる。 各エリアによって高く売れるものや安く買えるものが異なる。中には下手な特産品よりも儲けが出る交易品もあるので、世界中を回りながら交易する場合は特産品があるからと無視せずにできれば確認しておきたい。 経済価値が上がると、どういうわけか売値が倍ほどに跳ね上がることがある(相場は低いまま。バグ?)。こうなると品物を買っても損をすることが多いので、その港は交易ルートから外そう。 造船所 船の購入(新造、中古)、売却、修理、改造ができる。仲間航海士がいないと購入できない(ロッコではだめ)。 5隻以上は購入できない。買い替える場合、先に船を売却する必要がある。売却予定の船に水夫が乗っていると売却不可。他の船に移すか、解雇する。 積み荷を乗せたまま売却すると大損するので、これも他の船に移すか交易所で売却する。旗艦(主人公が乗っている船)は売却できない。売却したい場合、寄港前に変えておこう(港では編成できない)。 船舶購入後は、水夫を乗せること。船首像、砲台は改造で取り付ける。 港への工業投資ができる。工業価値が上がることで、中古船と新造船の種類が増える。1000にすれば重ガレオンが新造可能。 ギルド アイテムの売買ができる。ただし経済価値が低い港ではあまり高いアイテムは買い取ってくれない。PC版では是が非でも望遠鏡は序盤のうちに確保すること。これがないと沿岸をはいずりまわすように航海しない限り港を見つけられず、ただでさえ操作性が悪いのにそんなことを外洋でも強いられたらゲームにならない。 六分儀も早めに買っておくとよい。緯度・経度のみの情報は多いため。 国の情報で、国の収益や自分に対する敵対心の確認ができる。寄港禁止の有無も表示されるのでチェックする。国の情報を聞くには金貨100枚かかる。その国の同盟港だと半額になるが、たいして違いはない。 同盟や寄港禁止令は国の性格、現状によって変動する。主人公が関与しなくても他の二国が同盟を結んだり寄港禁止令を発動することもあるのでしっかり確認しておきたい。 敵対心は主人公、自国籍艦隊の行動によって変動する。敵国艦隊の攻撃や撃破、同盟港の中立化で上昇し、時間経過と国王への密書などによって下がる。 ギルドで確認できないが、海賊にも敵対心がある。主人公が海賊船を襲っていると、海賊がポルトガル船を頻繁に襲うようになる。酒場で酒をおごっていると、ランダムで海賊がどこの国の船を狙っているのか教えてくれることがある。『俺たちの仲間が○○の臆病者を皆殺しにするそうだぜ』 教会(PC版のみ) 記録と音楽の設定ができる。PC版は複数セーブデータが作成できるので、外洋航海、私掠遠征を行う時は予備データを残しておくとよい。 コンシューマ版ではシステムメニューでこれらが行える。一つしかセーブデータが残せないのでハマリに注意。 埠頭(PC版のみ) 選択すると1日が経過する。正直、利用価値は低い。一応海賊が港のすぐ側で待ち構えている場合等は、これで時間つぶしをするという手もある。 月末近くで来月になれば投資により特産品が交易所に並ぶ場合などならまぁ使えないでもない。 投資のコツ 交易所か造船所に手持ちの金貨を投資できる。首都では投資できない。 投資をするとその港のポルトガル支持率が上がり、他の国の支持率が下がる。80%以上でその国の同盟港になる。支持率80%でも100%でも収入などは変わらないので、80%を超えたらそこで止めておくとよい。他国の少額投資で奪われてしまうが、むしろ奪い返して名声を稼ぐチャンスが増える。 支持率0%から80%にしたい場合、金貨1000枚ずつ13回(13000枚)ほど投資するとよい。足りなければもう1000枚投資。ちなみに10000ずつだと約6回(60000枚)の投資回数が必要。 1枚投資で1%上がることがあるが、これで80%にするには数百回もやる必要があるので効率が悪い。 自分以外のポルトガル商船隊も投資行為をしており、ポルトガル支持率が最初から高くなっている港もある。支持率を確認しながら必要分だけ投資しよう。 イスパニアやイスラムの同盟港に投資して中立港にすると敵対心が上がる。敵対心が少しでも上がると、その国の戦艦隊に襲われる可能性がある。少なくとも、海戦できる戦力が整うまでは中立港にだけ投資しよう。敵対心が高くなってくると、戦艦隊に襲われる可能性が上がり、さらにその国の同盟港への寄港禁止令や逮捕令を出してくるようになる。イスラムは最初からポルトガル船の寄港禁止令を出しているので注意。敵対心が低いままだといずれ解除されるが、敵対心が上がると逮捕令に変わる。今作の寄港禁止は文字通り施設が一切利用できない。追い払われる際に賄賂(港の規模によって変わるが2000~3000枚くらい)を払えば許される=入港を認められるケースも多い。失敗するとそのまま出港させられる(金貨は取られない)。 逮捕令の場合は逃げる、捕まる、賄賂のどれかを選べる。逃げる、捕まるは運次第、賄賂は金額次第でそのまま出航出来るが、失敗すると資材や食料以外の積荷全てと手持ち金貨の9割を没収されてしまう。レベル(爵位?)が高いとほぼ逃げられるが、万全を期すなら賄賂をやや多めに渡す(3000~5000枚くらい)。 寄港禁止や逮捕令が出ていても、運が良ければ問題なく入港できることがある。入港できた場合でも、港には1日しか居られない。つまり造船所や酒場でコマンドを入力するとまた妙な集団に囲まれて追い出されそうになる。再び賄賂を出せば見逃してもらえることもあるが…。敵対心が上がるのが怖くなければ、1日のうちに投資で中立港もしくは同盟港にしてしまえば問題なくなる。 同盟港にするだけなら造船所よりも交易所に投資しよう。造船所に投資すると「ここに投資するとは物好きな奴だ」と言われるが、実際その通り。重ガレオンが欲しい場合か、経済投資が上限になった場合以外は、造船所に投資する必要はない。 投資をしておくと、月初めに投資したぶんの金貨が使用され、額に応じて経済価値(交易所)、工業価値(造船所)が上がる。一ヶ月に60000枚まで投資できる。なお、この60000枚というのは主人公が投資できる額ではなく港に対しての上限である。例えば既にイスパニアが15000枚投資していた場合、主人公は45000枚までしか投資できないことになる。 価値上昇に使用される金貨は1000枚単位で、余った分は翌月に持ち越しとなる。1000枚につき価値は4上がる。60000枚投資なら価値は240上がる。 港の価値を上げるのが目的の投資なら、同盟港にした後で60000枚まで一気に投資してよい。足りなければ翌月にもう一度投資しよう。 洋上解説 パソコン版ではクリック後に矢印をクリックして方向を変更してエンター、家庭用機版は十字キーで方向転換して決定。押し続けてもスピードが上がったりしない。一応コマンドで方向転換もできる。 港に接触するだけでは寄港できない。コマンドの「投錨(とうびょう)」→「寄港」で港に入れる。「上陸」ではその後のコマンドで次のコマンドまで待機したり、水夫・積み荷の編成、資材を使って補修、水や財宝の捜索ができる。なお今作は、上陸して待機しているときは、水も食料も一切消費しない。水食料を消費するタイミングは夜明け後。つまり夜明け直前に上陸し、待機や水捜索などをしてから昼に出帆…を繰り返すことで水食料を消費せずに移動できる。しかし面倒だし、航海経験値も入らないのであくまでも緊急用に。 今作では航海日数で発生するペナルティは一切ない。水、食料があれば一年中航海もできる。ただし航海日数は150日までしか増えない。航海経験値は航海日数に応じて「船長のみ」入る。こまめに寄港するよりも、長期航海することで多く経験値がもらえる。 港発見時、航海日数とは別に少し入る。 人事コマンドで船長の変更を行える。変更後「終了」で変更が完了する。キャンセルすると元のままなので注意。特にどの船を旗艦にするかは重要(旗艦は造船所で売却できないので)。分配コマンドで仲間航海士の忠誠度を上昇させらる。 情報コマンドで仲間・艦隊・所持アイテムの確認、六分儀を持っていれば緯度・経度の確認(たまにズレるので注意)、水晶の鏡を持っていれば周辺地形の確認、宝の地図を持っていれば地図の確認ができる。PC版では通過した地形が世界地図に記録され、より正確な地図になっていく。水晶の鏡を使えば周辺地域を一気に開く事ができ効率が良い。 新大陸北側と北極は地続きになっているため、太平洋に出るには南端のマゼラン海峡から抜けるしかない(マゼランの世界一周の再現の為)。あたりまえだがスエズ運河とパナマ運河はない。探すだけ無駄。ヨーロッパからユーラシア大陸北側を進んでベーリング海峡を抜けることはできる。 航海アクシデント 北海~地中海では何も起きないが、外洋では色々なことが起こる。 船首像をつけていれば発生を抑えられ、発生しても期間が短くてすんだり、被害を軽減できる。 外洋に出る前になるべく高価な船首像を全部の船につけておこう。 基本的に水晶の鏡で映る3×3の海域ごとに発生の有無が設定されている。 暴風雨 西アフリカジブラルタル海峡の南(音楽が変わってすぐ)と、その西隣の海域。 ヴェルデ港周辺。 アルギン港の周辺。 東アフリカマダガスカル島の南東海域。 ソファラ港とモザンビケ港の周辺海域(マダガスカル島の見える辺り)。 インド洋ケープタウン港から東に行った所にある孤島の周辺海域。 コチン港とセイロン港の周辺海域(インド南端)。 東南アジアスマトラ港周辺。 スマトラ港から南西へ行った場所にある孤島周辺。 東アジア日本の四国、紀伊半島が見える海域。 日本の南洋、水晶の鏡を使うと丸い小島の上半分が見える辺り。(グァム港の西) 南大西洋N10 W30付近(丸い小島がぽつんとある海域)。 S35 E0付近の大海原。 S50 W15付近(水晶の鏡で島が2つ見える海域)。 南アメリカサンアントニオ港のある海域の東隣。 台風とかではないらしく、季節を問わず起きる。 酷いと暴風雨の最中にも暴風雨が発生する(この嵐は長引きやすぜというメッセージが出る)。 暴風雨がやむまでは一切操船できず、上陸もできない。 水夫が減り、船の耐久、旋回性能、推進性能も下がってしまう(資材か造船所で修理可能)。 耐久か水夫が0になると沈没する。 凪(なぎ) 風が全く吹かない状態のこと。 北太平洋ハワイ諸島カイルア港の西隣。なお、その北の海域も風は弱い。 ハワイ諸島カイルア港の南東海域。 南アメリカマゼラン海峡から西海岸を北上した所にある、狭い入り江のような海域(毎年10月~翌年3月の間は風が弱くなる)。 北極海N85 E90の辺り。 南極海マゼラン海峡の南側。 このエリアで海流に逆らって進もうとすると、かなり日数がかかって水と食料を消費してしまう。 船長の航海レベルが低かったり、船の推進性能が低いと、海流に押し負けてしまうこともある(ハワイ周辺は海流すら無いが)。 水晶の鏡で確認しながら航海して、隣のエリアに入ったら風が吹いているかどうか確認すると良い。 当該マップに侵入したらそれ以上動かず速やかにUターンして離脱しよう。ハワイには北か南から行くと良い。 ただし北極海は通行エリアが狭いので、避けて通ることはできない。海流は東向き。 マゼラン海峡からコピャポ港にかけては陸向きの海流が強く、風が弱いと蟻地獄のように出られなくなる恐れがある。冬の間は海岸から離れて航行しよう。 藻 船に藻が絡まるエリアがある。 中央アメリカグァテマラ港とパナマ港の見える海域(アメリカ西海岸も含む)。 東南アジアジャワ港の周辺。 東アジアナガサキ港とザイトン港の周辺。 日本の遥か南方、水晶の鏡を使うと丸い小島の下半分が見える辺り。(ニューギニア、マダン港の北) 藻が絡んだ船は推進性能が0になり、全く動けなくなる。 資材があれば上陸して修理できるが、上陸できない沖で藻が絡まると修理できず、風や海流に流されるままになる。 うまく陸地のほうに流れていけば上陸できることもあるが、それができない場合、船を処分しなくてはいけなくなる。 このエリアではできるだけ陸地に沿っての移動を心がけたい。 船喪失 突然船が消えるエリアがある。 東アフリカマダガスカル島の南の海。水晶の鏡を使うと島の南岸が見える辺り。 北アメリカ:ヴァージニア港のある海域の東隣。 ※1 何の前触れもなく「○○号が見えやせんぜ(水夫0と同じ沈没扱い)」とか言われる。 船はともかく、船長も行方不明になる。当然ながらレオンの乗った旗艦が行方不明になると、即座にゲームオーバーとなる。 良い船首像をつけると多少発生率は下がるが、完全には防げない上に比較的発生確率が高く、損害が大きいのでその海域を通らないのが一番の対策となる。 喜望峰から東アフリカへ行く場合は海岸沿いを通らず、ケープタウン港からまっすぐ東へ行き、小島が見えたら北へ進路を変えマダガスカルを東側から迂回すると良い。ソファラ港より南へは行かないこと。 新大陸へ行く場合はリスボンから真っ直ぐ西へ行き、陸地が見えたら海岸沿いを貼り付くようにヴァージニア港まで南下し、そこから更に南へ行くと良い。セビリアから真っ直ぐ西へ行くのは当該海域を通るので避ける。 なお、旗艦だけで航海しているなら被害はない。(この場合は発生しても副官が思わせぶりな事を言うだけ) ※1 余談だが、この辺りはサルガッソ海といい、大航海時代の頃には船が沈没したり行方不明になる魔の海域と恐れられていた。 交易 値切りは同盟港でないとできない。また爵位によって値切れる値段も違う。当然、出世するほど安く買える。 物価が極端に安い港だと、売値よりも安く買えることもある。その場で売却すれば利益がでるが、その頃には金が余っているはず。 戦闘しないなら水夫は運航最低人数でOK、というか経費削減のためできるだけ少なくするべき。 序盤 【北欧】 リスボン(砂糖)→ボルドー(ワイン)→ロンドン(羊毛)→アントワープ(砂糖)→ボルドー(陶磁器)→リスボン北欧1周交易。処女航海ではアントワープでニコラウスを仲間に加えよう。 投資資金ができたら、ロンドンから1画面東のオスロとハンブルグに寄ると良い。 リスボン(砂糖)⇔ボルドー(陶磁器)2点間交易。ボルドーの特産品はワインだがリスボンで一般商品として売られているため、リスボンで売るなら地中海で価値のある陶磁器のほうが儲けを出せる。安易に特産品交易を行うことが儲けにつながらない事がわかる。双方の価格差が少ないので比較的長く黒字交易が可能、リスボンから陸地沿いに北へ行けば発見できるのでそもそも発見できないという事故も皆無、価格差でリスボンの物価が下がり船舶購入が有利になりナオを買いやすい、ボルドーの工業価値もそこそこあるので投資して重ガレオンも造れる、と初心者救済の為に作られたとしか言い様がないほどの良質交易ルート。 【地中海】 リスボン(砂糖)→バレンシア(羊毛)→ピサ(美術品)⇔ナポリ(羊毛)→マジョルカ(穀物)→ヴェネチア(陶磁器)→アレクサンドラ(綿)→イスタンブール(美術品)→トレビゾント(ワインor綿)→アゾフ(穀物or陶磁器)→イスタンブールリスボンから陸地沿いに南へ進み、イスパニアの首都セビリアの先の東側の内海が地中海。北側を陸地沿いに進めていけばバレンシア、マルセイユ、ジェノアが、南側(アフリカ大陸)沿いにはアルジェ、チュニスがある。序盤に航海士を探すなら特産品のない港も探そう。マルセイユにはボナロッティが、アルジェにはミゲルがいる。ただしこの二人は忠誠度が下がりやすいので注意。また、ホセは毎月地中海のどこかを移動している。さらに奥のヴェネチアまで行けばオスワルドが、アレクサンドラまで行けばフランシスコがいる。他の航海士はある程度レベルが上がらないと仲間にならない。 ピサとナポリはどちらも同じマップにあり、手早く儲けを出せる。金貨が持ちきれなくなったら、両方の港を同盟港にして値切れるようにしよう。ただしどちらの港も工業価値が低く船舶購入が面倒、それと特産品の価格差が大きいのでまともに交易するとあっという間にピサの物価が上がり、ナポリの物価が下がってしまうので儲けを出すには工夫が必要(ナポリの羊毛だけ売買等)。 中盤以降外洋にでるようになってから リスボン(武器)は外洋で概ね高く売れる。 外洋で買うべき交易品については交易品解説のページを参照。 海戦 海戦の勝敗は準備で決まる(編成) 海戦を行う上で当たり前のことだが、準備が整うまで戦うな。 少なくとも、海戦仕様の船舶を作ってからでなければ初勝利は無理。商船仕様の船やガレオン以外の中古船に水夫と大砲積んだくらいではまず勝ち目はない。 船体は少なくともナオ以上が必要になる。初心者はガレオン以上を使おう。 海戦仕様の船舶についてはデータの船舶の項を参照。 夜間は戦闘できない。これは敵も同じなので、敵船から逃げるときは夜間にすり抜ける手もある。 監視の為に望遠鏡を買っておく。艦隊発見後に碌な監視ができず、あてずっぽうに襲った艦隊がポルトガル国籍だった挙句、航海士に逃げられたらシャレにならない。 地中海近辺の武器、彫像、護符はたいした性能ではないが、無いよりはマシなので入手できる最高の物を持っておきたい。近場ではアントワープで彫像を、ロンドンで武器と護符を調達できる。データのアイテムの項を参照。 船長の忠誠度を確認し、下がっていれば金貨を分配して100にしておく。 敵を知り己を知れ(監視) 準備終了後は他国の船か海賊船を見つけて襲うのだが、闇雲にうろついても物資を消耗するだけで艦隊を発見する事は難しい。 敵の本拠地近くで上陸し、待ち伏せするのが効率が良い。上陸時は物資を一切消費しないので私掠時は有効に使いたい。 イスパニアやイスラムの本拠地は首都、カリブ海賊はノヴァグラナダとサンアントニオ、アジア海賊はダナンである。 艦隊発見後はすぐさま監視で国籍と艦隊編成を確認する。 ガレオンが大量にいたりして勝てないと判断した場合は、すぐに上陸してやり過ごし次の機会を窺うと良い。 海賊はポルトガル商船隊に偽装しているので、職業だけで判断しないように。ポルトガル商船隊に見えても、ガレオンがいれば海賊船である。 艦隊が複数いる場合は両方しっかり確認しておく事。片方撃破後に奇襲される可能性もある。万全を期すなら片方が画面外に消えた時に戦闘すると良い。 習うより慣れろ(実戦) 戦闘は旗艦を倒せば勝ち、逆に旗艦を倒されると負け。敵は自艦隊で最も大きい船舶を旗艦にする。ガレオンが含まれていれば、それが旗艦になる。 船の推進能力が高いと移動力が高くなり、旋回能力が高いと方向転換のときに消費する移動力が少なくなる。砲撃を受けて推進能力や旋回能力が落ちると、当然そのぶん機動力が落ちることに注意。 「砲撃で船の耐久を0にする」と沈没、「斬り込みか砲撃で船の水夫数を0にする」と座礁して障害物になる。どちらの場合も敵艦を撃破したことになる。モバイル版では水夫0にしても座礁せずに沈没する。 味方の船もまた同じ。耐久が0になった場合はもちろん、水夫数0になると勝敗にかかわらず戦闘終了後にその船は消滅する。船長はもちろん積荷もなぜか海の藻屑と消えることに注意。 洋上での位置関係と向きが、戦闘開始時の初期配置に反映される。なるべく敵艦隊の後ろを取ると有利。弱い艦隊なら、真正面から挑みかかってもよい。 艦隊の位置が重なっている状態で戦闘開始すると、両方の艦隊が入り乱れた状態で始まる。こんな状態から始まると大砲を撃ちにくいばかりか、下手すると旗艦集中攻撃で負けてしまうこともある。敵は重なっている状態で戦闘を仕掛けてくるので注意。明らかにこちらを追尾してくるような船の場合、重なる前にこちらから戦闘を仕掛けたほうが良い。 船の大砲は側面についているので、真正面や真後ろには撃てない。つまりT字戦法は切込みを食らわない限り有効。 砲撃の可能範囲は側面の左右6マス(カルバリン砲は14マス)で、敵艦隊が隣接している場合は不可能。 大砲の門数以上の乗組員数がいないと威力が落ちる。 戦闘経験値は砲撃や切り込みの実行、船舶を沈めたとき(敵のレベルで変化)に入る。戦闘経験値を稼ぎたいなら、旗艦を最後に倒すのがオススメ。 初心者は儲けよりも、(プレイヤー自身の)経験を積むことを優先し、ガレオン以上の艦隊で、ナオクラスの商船隊と戦い、旗艦への集中砲撃を行おう。戦闘レベルが上がってくるほど有利に戦えるようになる。 旗艦が画面端に隣接している場合、戦闘からの離脱が可能。離脱すると旗艦は無事だが、他の船はランダムで沈められてしまうことがある。当然船長も死亡するので、本当にピンチの時だけ使うようにしたい。 倒した艦隊はしばらく後にまた復活するが、復活した敵のレベルは主人公のレベルに応じて決定される。敵の戦闘レベルが高くなると砲撃や斬り込みの威力が上がり、こちらの船を沈められやすくなる。これを防ぐため、主人公の戦闘レベルの上げ過ぎは控え、できるだけ仲間に倒してもらうと良い。ただし戦闘レベル1のままだと航海士が仲間になりにくいので、初戦闘では主人公に敵を倒させてレベルを上げ、航海士が揃ってから戦闘を任せよう。 確認を怠るな(戦後処理) 勝利後は戦利品を分捕る。金貨や売却用アイテムは自動で手に入る。持ち切れないと手に入らない。 水と食料、補修資材を回収し、上陸して船の修理を行い、次の海戦に備える。水夫が減っているなら港へ戻って酒場で補充する。商船隊や海賊なら交易品を積んでいることがあるが、わざわざ港へ行って売るのが面倒ならその場で捨てても良い。 補修資材は常に30樽ほど常備しておきたい。多すぎても無駄。戦闘のほか、突然の暴風雨や藻が絡まってまともに行動できない場合に救世主となるだろう。 勅命と仕事 ある程度名声を稼ぐと、各地の港の酒場でポルトガル王が呼んでいるとの連絡を受ける。 名声が足りないと「○○港であんたを探してる人がいる」と言われ、その港の施設で仕事を受けられる。 特に期限はないので、他の用事があるなら先に片づけてから受けに行ってもいい。 仕事の場合、受けに行かずに名声を稼いでいると、王からの呼び出しになって仕事を受けられなくなる。 王に会うと勅命を言い渡される。内容は4種類。 仕事をこなしたら受けた場所へ、勅命をこなしたら王宮へ戻って報酬を受け取ろう。 仕事の場合は報酬の半分を前払いで、残りの半分を仕事を終えた時にもらえる。持てる金額の上限を超えた分は自動で王宮に貯金される。 勅命の場合は全額後払いとなり、報酬も王宮への貯金でもらえる。 勅命を断ると名声が下がる。仕事は受けずに断っても大丈夫だが、前金を受け取ってから断ると名声が下がる。 名声を取り戻すのは簡単なので、面倒なら断っても良い。 輸入 勅命のほか、交易所のオヤジに頼まれることもある。 爵位がないか、低いときはこの勅命になる。 交易品を一定数持ってくるように言われる。 前もってその交易品を持っていても足りないと言われ、持っている分は買い取られてしまう。 仕事を終えるか断るまで、その港の交易所は使えなくなる(勅命の場合は使える)。 爵位が低いうちはヨーロッパで調達できる交易品を指定されるが、爵位が高いと外洋にしかない交易品を指定される。 モバイル版では爵位に関係なくランダム指定になった。最初の依頼がいきなり香辛料だったりすることもある。 目的物がどこにあるかは交易品解説のページを参照。 何樽どこへ持って帰ればいいのかはメモしておこう。 目的数量より少ない分を持って帰ると怒られて失敗となり、名声が下がるので注意。 ちなみに「0樽持ってこい」とか言われることがあるが、最低1樽は持ってこないと達成したことにならない。 密書 勅命のみ。爵位がないときはこの勅命は出ない。 イスパニアかイスラム王宮へ渡してくるように言われる。仕事としては最も簡単。 途中で港に寄り、交易や投資をしながら向かっても良い。 敵対心が高まっている場合は寄港禁止や逮捕令で追い出されそうになることもあるので、金貨を多めに持っておくこと。 寄港できたら王宮に入り、密書を渡してさっさと帰ってこよう。 爵位が低いと「王は異国人に会わない」と断られることがあるが、しつこく入り続ければそのうち通してくれる。 艦隊討伐 勅命のほか、酒場のオヤジに頼まれることもある。 爵位が勲爵士以上で、この勅命が出るようになる。まだ艦隊が商船仕様なら、海戦仕様に変えよう。 他国の戦艦隊もしくは海賊を倒してくるように言われる。 倒すのはともかく、探し出すまでが難しい。酒場で情報を集めよう。 「敵のいる座標」と「敵の目的」の2種類聞けるので、それを統合して探す。 目的は「どこかの港へ向かっている」か「主人公もしくは他国の○○艦隊を狙っている」のどちらか。 主人公が狙われているなら話は早い。その座標へこちらから向かってやれば鉢合わせできる。 どこかの港へ向かっているなら、その港への航路の途中か、その港へ行って待ち伏せすればよい。 港付近にいるはずなのに見当たらない場合、そいつはその港に寄港中なので、出港して上陸して待機していればそのうち出港してくる。 問題なのは他国の艦隊を狙っている場合。NPCの○○の行方なぞ酒場女のランダム発言くらいでしかわかりようがない。よってこんな情報は全く役に立たない。 とりあえず敵のいる座標をメモしておいて、そっち方面の適当な港へ向かい、酒場で再度情報を聞き、敵がどちら方向へ移動しているかを確認しよう。 敵が近くにいることがわかったら、酒場で水夫を補充しておこう。 宝探し 勅命のほか、ギルドのオヤジに頼まれることもある。 爵位が男爵以上で、この勅命が出るようになる。 伝説の○○の××を探してくるように言われる。 この仕事は大変効率が悪く、普通にこなすと1年(ゲーム内時間)掛かることもザラである。 クリア効率を考えた場合、この勅命は(リセット等をして)断ったほうが良い。 情報集め 手がかりがなければ探せないので、まずは酒場で情報を集める。 宝物はどこかの土地に埋まっているか、他国の提督が持っている。 情報をもとに宝の地図か、持っている人物を探すことになる。 又聞きだったり、一足違いで他の港へ行ってしまったりするので根気良く探そう。 地図を持っている人を見つけたら、しつこく話しかけて地図を小銭で売ってもらう。 宝のありかが判明しても、リセット等をして地図を持っていない状態だと発見できない。 提督が持っている場合は海戦して奪わなければならない。提督の探し方は討伐依頼と同様。 宝の持ち主が判明していない状態でも、適当に倒した船に偶然積まれていることもある。 戦艦隊ではなく商船隊が持っている場合もある。敵船を見かけ次第倒していれば、早く見つかるかも。 財宝を求めて 地図を手に入れたら、基本的に酒場で船乗りにおごろう。「もっと北東に行ったところじゃねえかな?」などと教えてくれる。 北極や離れ小島、川を遡った場所など、僻地で見つかることが多いようだ。 「水晶の鏡」があれば宝の地図の位置がわかりやすくなり便利。 また適当なところに上陸して捜索すれば、「あっしにもみせてくだせえ」と能力が高い仲間の航海士が宝の方角や正確な座標を教えてくれることがある。
https://w.atwiki.jp/greatvoyageutopia/pages/35.html
ターラント演習 毎週日曜、21 00~22 00 開催 概要 参加申し込みをすると、ランダムでチームが組まれ、3対3の集団戦となる。撃沈されても即座に復活して戦闘を継続可能。 ※アナウンスでは「コルフ港に入って」とあるが、行く必要は全く無い。 勝利条件 相手の船を15回撃沈するか、制限時間経過後、撃沈した数が多い方の勝利となる。 撃沈数が同じ場合、引き分けとなる。雇用軍(NPC)は撃沈数には含まれない 特殊スキル 各プレイヤーにランダムで1個の特殊スキルが与えられる。 撃沈・復活するごとにスキルは入れ替わる。 スキルのボタンの横の!マークをタップすることで、以下のSSと同じものを表示させられる。 コメント 特殊スキルのSSを天賦。手抜きですみません。数字についてはLv83賞金稼ぎの参考値です。 -- 名無しさん (2020-02-24 02 25 02) 「雇用軍を召喚」は当たりスキルだと思います。孤立しない状況ならCTの限界で召喚し続けるのがお勧め。 -- 名無しさん (2020-02-24 02 27 32) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wiki11_dol/pages/71.html
宗教学 宗教学の書を閲覧して地図を手に入れたり、発見した宗教関連物を鑑定したりできる。 ランクが上がると、より難易度の高い発見ができる。 専門・優遇職 ◇専門職 冒険 司祭 ◇優遇職 冒険 宣教師 史学家 考古学者 博物学者 芸術家 翻訳家 冒険教官 遺跡探索家 大冒険家 ハイシーカー 天文学者 交易 錬金術師見習 フィロゾフ 非優遇習得 費用:8000 条件:冒険Lv5、考古学1 都市:イスタンブール(冒険者ギルド) セビリア(ファルネーゼ公爵) マルセイユ(フランソワ・ラブレー) ハンブルク(マルティン・ルター) アムステルダム(エラスムス) 詳細 大人の事情なのか、教義・宗教観には殆ど触れず、(真偽はともかく)実在する(した)建築物・物品が中心。 また宗教指導者に関係する事も意図的に避けている為、司祭の専門スキルになってるが、題材の宝庫キリスト教の歴代教皇に関するクエは殆どない。 このため土着・民族信仰の割合が多く、世界中に遺跡や連続クエが埋まっている。 クエストでの最大要求ランクは15。効率の良い上げ方に詳細があるが、中盤以降は資金力でカンスト達成させることができる。 熟練値等は学問関係のスキルも参照。 (余談だが、歴代過去作の最上級ランクに位置する「ロンギヌスの槍」今作品では武器として存在しない。) ◇スキル錬成追加効果 書庫で頭痛が発生しにくくなる。また、クエスト報告時の獲得冒険名声が増える。 熟練度の入り方 1.スキルを使って発見に成功すると上がる。 獲得経験値は 100 × 発見物ランク ÷ (R+1) 艦隊を組んでいる場合、要求ランクを満たしたプレイヤー全員に熟練度が入る。 2.書庫で本を読むと少し入る。 ランクが高いほど獲得ボーナスが上がる。 ブースト ◇装備品 + 一覧表 部位 アイテム名 攻撃 防御 正装 変装 耐久 名声 装備効果 使用時効果 性別 装備制限 入手方法 備考 持物 死者の杖 16 30 宗教学+2 呪術 遺跡:ボルドー教会 上層 H・W・スプリンクラー 70 10 50 10000 宗教学+2回避+1保管+2奇襲・強襲率減少(R3) 宝箱:一等勲功褒賞(NO.1)宝箱:二等勲功褒賞(NO.1)宝箱:三等勲功褒賞(NO.1) スズランの杖 60 15 100 宗教学+2考古学+3生物学+2行動力減少抑制(R5) グロリアスロット 入手不可 マスカレイド 85 40 100 50000 宗教学+2美術+2財宝鑑定+2 メモリアルアルバム「噂の真実(NO.1)」 ロードメイス 60 10 10 100 宗教学+2考古学+3美術+2行動力減少抑制(R5) デラックスロット 入手不可 ゲンナディオスの権杖 56 8 15 5 200 1000 宗教学+1社交+1 「8周年記念バーチャルパック 海賊王の再臨」特典 入手不可 ヴァジュラ 50 100 12000 宗教学+1応用剣術+2 冒険「魔神を貫く武器」 祭事用の短剣 15 10 50 3000 宗教学+1社交+1 地図4:豪華な武器の地図(アレクサンドリア) 天使の羽 100 500 宗教学+1美術+1 「90日間プレイチケット」特典 入手不可 胴体 語り継ぐ者のドレス 5 5 50 500 宗教学+3視認+1生存+1 ♀ 縫製16:著名人衣装集第2巻・外伝 語り継ぐ者のドレスEX 70 宗教学+3視認+1生存+1物資減少抑制(R5) 宝箱:著名人衣装箱その2・異彩 聖誕祭用アルバ 25 50 50 宗教学+2美術+1 Liveイベント「Merry Christmas! in 2008」Liveイベント「遙かなる国の訪問者たち ~遣欧少年使節団~」Liveイベント「Christmas Wishes!」 6色入手不可 ネフェルタリの胸飾り 20 30 30 5000 宗教学+2美術+1口説き+2 ♀ 遺跡:ルクソール神殿 深層 ローマコイン販売45000 魔導師の装束 35 30 100 500 宗教学+2考古学+2天文学+2 10周年記念BOX 入手不可 考古学者のローブ 20 40 50 60000 宗教学+2考古学+2視認+1 五等勲爵士以上冒険系専用 メモリアルアルバム「伝説の古代遺跡」 ミドルローブ 10 40 100 500 宗教学+2考古学+2地理学+1 その他:世界遺産検定2級合格報酬 入手不可 アドバンストローブ 宗教学+2考古学+3地理学+1 その他:世界遺産検定1級合格報酬 マイスターローブ 宗教学+2考古学+3地理学+2 その他:世界遺産検定マイスター合格報酬 アビ・ア・ラ・フランセズ 20 35 100 500 宗教学+2考古学+2開錠+1 ♂ 12周年記念冒険衣装箱 入手不可 ブリオー&レザーベルト ♀ 南蛮風襟付き羽織広袖 10 20 5 30 宗教学+2探索+1社交+1 Liveイベント「遙かなる国の訪問者たち ~遣欧少年使節団~」「Gran Atlas」プレイベント「北極海航路への挑戦」 入手不可 宗教学+2開錠+1社交+1 Liveイベント「遙かなる国の訪問者たち ~遣欧少年使節団~」宝箱:熟練者の宝箱 宗教学+2社交+1 宝箱:東アジアのお祭り袋Liveイベント「遙かなる国の訪問者たち ~遣欧少年使節団~」 入手不可 李退渓の服 20 40 100 10000 宗教学+2言語学+1 縫製10:東アジアの衣服・秘伝書ElOトレジャーパック「龍の大地」特典 入道者の法衣 10 30 50 20000 宗教学+2生存+1 遺跡:楽山大仏 深層 隠し部屋 カザフ民族服 10 25 20 50 4000 宗教学+2考古学+1 収奪:カリムLv40 フランシスコ派修道衣 3 7 30 100 宗教学+1 ♂ 地図2:聖職者の書きつけ(リスボン) シトー派修道衣 地図2:聖職者の書きつけ(ジェノヴァ) ベネディクト派修道衣 地図3:隊商の記録(ジェノヴァ) フランシスコ派修道女衣 3 10 30 200 宗教学+1 ♀ 地図1:美術品納品記録(アムステルダム) シトー派修道女衣 地図3:聖職者の書きつけ(アムステルダム) ベネディクト派修道女衣 地図3:聖職者の書きつけ(セビリア) アルバ 20 30 40 3500 宗教学+1 七等勲爵士以上冒険系専用 縫製12:モードデザイン集・第5巻 ミサ用アルバ 22 35 10 4000 宗教学+1美術+1 七等勲爵士以上冒険系専用 探索14:エチオピア北部 待降節用アルバ 探索14:カンディア郊外 葬送用アルバ 探索14:ソールズベリー平原 殉教節用アルバ 探索14:リューベック郊外 復活節用アルバ 探索14:ビスケー湾南岸 四旬節用アルバ 探索14:パフォス郊外 降誕節用アルバ 25 40 50 5000 宗教学+1美術+1 准六等勲爵士以上冒険系専用 縫製15:金色司祭服の縫製法 エレメンタリーローブ 10 40 100 500 宗教学+1考古学+1地理学+1 その他:世界遺産検定4級合格報酬 入手不可 ベーシックローブ 宗教学+1考古学+2地理学+1 その他:世界遺産検定3級合格報酬 遺跡調査団の衣装 15 35 50 30000 宗教学+1財宝鑑定+1美術+1 サルベ:沈没船 アビ・ア・ラ・フランセズ 20 35 100 500 宗教学+1考古学+1美術+1災害発生率減少(R4) ♂ 「スターターチケット」「アップグレードチケット」割引キャンペーン 入手不可どちらか片方 ブリオー&レザーベルト ♀ ヴィゼウ公の服 10 20 40 宗教学+1 ♂ 縫製7:ヴィゼウ公衣装縫製法 巫女のファルダ 8 15 35 2800 宗教学+1 ♀ 縫製15:中米民族服の縫製法(テノチティトラン) ワストラ 12 35 8000 宗教学+1 ♀ 縫製15:東南アジア女性衣装縫製法 3色 14 35 8000 縫製13:東インド会社服飾集(アムステルダム仕立屋) 大黄染ワストラ 14 50 12000 宗教学+1美術+1 ♀ 収奪:遺跡荒らしLv53 蘇芳染ワストラ 宗教学+1考古学+1 収奪:マカッサル襲撃団 紫根染ワストラ 宗教学+1財宝鑑定+1 収奪:遺跡荒らしLv53 ジャオチャイスア 12 25 50 10000 宗教学+1社交+1 ♂ 収奪地図12:山賊の書きつけ(密売商人Lv53)地図12:貴族衣装の地図 3色 シャム貴族服 12 25 50 8000 宗教学+1 ♂ 縫製13:東インド会社服飾集(アムステルダム仕立屋) 高僧の衣 100 15000 宗教学+1 ♂ 冒険「志を継ぐ者たち」 インカノーブルドレス 25 35 40 10000 宗教学+1社交+2 ♀ 収奪:スマグラー 南蛮風襟付き羽織広袖 10 20 5 30 宗教学+1 縫製15:日本の衣装縫製法 20 20 5 50 宗教学+1探索+1地理学+1 伊達政宗褒章 ハッチャンイ 20 40 50 10000 宗教学+1言語学+1 冒険「教えを説く者たちの証」 法衣 8 30 50 15000 宗教学+1社交+1 縫製10:漢民族の衣装・内陸編2巻縫製13:東インド会社服飾集(アムステルダム仕立屋) 2色 セトラーズシャツ 15 10 60 15000 宗教学+1生物学+1狙撃術+1 陸地調査「ナイアガラ川流域、ロッキー地方」報酬 プロトス・プルーハ 15 20 50 5000 宗教学+1考古学+2 ♂ 縫製12:超文明服飾縫製法 ♀ プレステ・ジョアンの鎧 50 30 100 2500 宗教学+1砲術+1 Liveイベント「プレステジョアンの国を探せ!」メモリアルアルバム「信仰者の聖衣」「7周年記念パック 海賊バルバロッサの秘宝」特典 オン・ハンの鎧 50 30 100 500 宗教学+1砲術+1 トレジャーハント「オン・ハンの鎧」 頭 魔法使いの帽子 10 10 30 宗教学+2 Liveイベント「Happy Halloween!」Liveイベント「Happy Halloween!! ~Trick or Trick?~ 2016」Liveイベント「ハッピー!?ハロウィン2017 ~打倒幽霊船、お菓子の奪還大作戦~」 5色入手不可 魔導師の帽子 15 15 100 500 宗教学+2開錠+1 10周年記念BOX 入手不可 英国探偵の帽子 5 10 100 宗教学+2生物学+1 「90日間プレイチケット」特典 入手不可 5 5 10 100 500 宗教学+2財宝鑑定+2 英国探偵の衣装箱 入手不可 博雅のコロネット 10 20 100 2000 宗教学+2考古学+2 ♀ 宝箱:博雅の衣装箱 どちらか片方 博雅のハット ♂ ブリリアントフェザー 10 10 100 宗教学+2考古学+3頭上をチョウが舞う ♂ 13周年記念ロット 入手不可 情熱の花飾り ♀ 精霊の仮面 10 5 250 10000 宗教学+2行軍+1 冒険「精霊喪失」 天使の輪 5 100 宗教学+2考古学+2行動力減少抑制(R5) 13周年記念ミニロット 入手不可 堕天使の輪 グルーヴィーロット 考古学者の帽子 12 10 200 宗教学+1考古学+1探索+1 メモリアルアルバム「神々の化身」 ラウンドベレー 5 15 80 5000 宗教学+1考古学+1 称号:文化功労者 工芸15:フィレンツェ(文化貢献度30000) 10 地図12:探検家の書きつけ エンパイアハット 2 15 50 5000 宗教学+1 縫製15:宮廷顧問用装飾品縫製法(フランクフルト貴族の若者15th5 16th1) セントパトリックハット 6 100 500 宗教学+1酒類取引+1突撃+1 Liveイベント「9周年記念イベント 聖パトリック祭」Liveイベント「11周年記念祭 ~若き経済学者の洞察~」宝箱:新春福袋2018宝箱:記念帽子の収納箱 入手不可 霊木の冠 10 10 50 5000 宗教学+1生物学+1狙撃術+1 遺跡:ポセイドン神殿 プライティス 45 6400 宗教学+1 ♀ 収奪:密売商人Lv53収奪:密猟者Lv53 2色 オットー1世の宝冠 12 30 200 4000 宗教学+1社交+2 冒険「権威の象徴」 カール大帝の宝冠 14 30 200 4000 宗教学+1社交+2 冒険「西ローマ帝国復活」 祭礼用マスク 13 200 2000 宗教学+1 冒険「セウタの仮面の噂」 ドゴンの仮面 100 4000 宗教学+1生物学+1 冒険「尖った蹄」 ジャガー戦士の面 10 10 250 6000 宗教学+1投てき術+1 冒険「アステカの誇り高き勇者」 シペ・トテックのマスク 10 250 7000 宗教学+1酒宴+1 冒険「金色の神が芽吹くとき」 バロン 250 10000 宗教学+1美術品取引+1 ♂ 冒険「終わりなき善と悪の戦い」 手 探求者のパンジャ 25 100 5000 宗教学+1天文学+2考古学+1 10周年記念BOXLiveイベント「チャレンジミッション~Thanksgiving~」 入手不可 服飾品 新約聖書 20 宗教学+2 地図1:聖職者の書きつけ(リスボン) 旧約聖書 20 宗教学+2 地図1:聖職者の書きつけ(セビリア)冒険「信じるものたちの記録」 アヴェスター 20 宗教学+2 冒険「再生された聖典」 ヴェーダ 20 宗教学+2 冒険「ホートリ祭官の聖典」冒険「ブラフマン祭官の聖典」冒険「ブラフマン祭官の聖典」冒険「ウドガートリ祭官の聖典」 仏教経典 20 宗教学+2 冒険「仏教の開祖」地図5:インドの宗教書の地図(セビリア ジェノヴァ)地図5:インドの宗教書の地図(セビリア ジェノヴァ)地図5:インドの菩薩像の地図(ナポリ) ミノス王伝説集 100 5000 宗教学+2考古学+2探索+1 陸地調査イベント アポピスの呪符 10 30 5000 宗教学+2 遺跡:アブ・シンベル神殿 深層 隠し部屋 欧州実録書 10 10 40 15000 宗教学+2狙撃術+2 探索 メモリアルアルバム「仏の側に眠りし財宝(No.2)」 古びたガラス片 40 宗教学+2雑貨取引+1 トレジャーハント「聖地と騎士団と財宝」 腕輪念珠 30 60 宗教学+2視認+2 クイズ大会優勝記念アイテムLiveイベント「New Year Greeting in 2011」 入手不可 油彩技術の歴史 20 200 宗教学+1 クエスト報酬(多数) 古代の法典 5 宗教学+1 冒険「法学の基盤」冒険「ヒッタイトの古文書」冒険「ヒッタイトの古文書」冒険「古代インドの法典」地図4:楔文字の遺物の地図(ナポリ チュニス アレクサンドリア イスタンブール) 学者のアミュレット 30 宗教学+1考古学+1美術+1 錬金術7:パラケルススの錬金術(ヴェネツィア)サルベ:沈没船 学者のアミュレットEX 宗教学+1考古学+1美術+1レリックピース獲得率上昇(R10) 錬金術:変性錬金 ヒエログリフ解読記録 10 20 5000 宗教学+1考古学+2 遺跡:アブ・シンベル神殿 深層 百済の数珠 25 20 10000 宗教学+1生存+2 全状態回復(複数) 遺跡:宋山里遺跡群 上層 エメラルドタブレット 35 宗教学+1錬金術+1 トレジャーハント「トリスメギストス」 ヌマの覚書 10 5000 宗教学+1考古学+1警戒+1 呪術(落雷) トレジャーハント「ローマの賢者王」 アテン神の首飾り 10 宗教学+1考古学+1 呪術(火炎) トレジャーハント「太陽神アテン」 エレナのロザリオ 50 30000 宗教学+1補給+1生存+2 忠誠上昇[12] イベント:世界周航 オジブウェ族長の魔除け 100 500 宗教学+1採集+2調達+2 Liveイベント「ヌーベルフランス開拓団」Liveイベント「アムステルダム証券取引所 ~新世紀の足音~」 入手不可 橙色のイースターエッグ 20 100 宗教学+1考古学+1酒宴+2 Liveイベント「イースターエッグハント2013 ~8th Anniversary~」Liveイベント「イースターエッグハント2017」 入手不可 武器で+2、頭+2、手+1、体+3、装飾品+2の計+10が上限。 「博雅のコロネット(ハット)」「ミノス王伝説集」が早い段階で入手可能。後は投げ売り+1の服で、+5までは容易。 ◇副官 + 一覧表 名前 職業 雇用場所 必要値(倉庫番) 必要LV 備考 ダヴィデ 史学家 ロンドン、ヴェネツィア 50 20/0/0 考古学+1 財宝鑑定+1 視認+1 探索+1 開錠+1 ポール 宣教師 ロンドン、ジェノヴァ 50 20/0/0 美術+1 視認+1 探索+1 カレン 地図職人 ジャカルタ 50 22/0/0 地理学+1 視認+1 ライツェン 財宝探索家 ナポリ 77 34/0/0 考古学+1 財宝鑑定+1 美術+1 開錠+1 フィルマン 考古学者 マルセイユ、ヴェネツィア 50 20/0/0 考古学+1 財宝鑑定+1 視認+1 探索+1 開錠+1 フィオーレ 司祭 ヴェネツィア、アテネ 50 20/0/0 考古学+1 美術+1 探索+1 ローレンシオ 司祭 セビリア、アテネ 41 14/0/0 考古学+1 美術+1 探索+1 エドガー 博物学者 マルセイユ、アムステルダム 60 26/0/0 考古学+1 地理学+1 財宝鑑定+1 生物学+1 探索+1 ピエール 博物学者 マルセイユ 65 29/0/0 考古学+1 地理学+1 美術+1 生物学+1 探索+1 クロード 翻訳家 ポルトベロ 40 15/0/0 探索+1 ニコラ 錬金術師見習 ヴェネツィア、ジェノヴァ 50 22/0/0 ベアトリーチェ フィロゾフ ジェノヴァ、チュニス 50 20/0/0 開錠+1 「本読み」でカンスト達成できるので、副官を雇っても宗教学自体での活躍の場が出てこなくなる。 そのため、他の学問や関連スキルをたくさん持っている副官が有力視されるが、備考欄に何もない二コラは生産(特に錬金術)で活躍するので彼も候補に入る。 効率の良い上げ方 同じ上陸地点(郊外)のクエスト・地図を繰り返し行う場合、その場の陸地調査を済ませておくと地図上のオブジェクトまで自動で歩けるようになるので便利である。 ◆サンジョルジュ宗教クエ + 詳細 【クエスト】 ・ドゴンの神話(R3、アビジャン経由大西洋中央西岸行き) ・ヨルバの神話(R3、サントメ経由ギニア湾北行き) ・死をくれた神(R4、サントメ経由ギニア湾北行き) ・混乱をもたらす神(R4、サントメ経由ギニア湾北行き) ・黄金に彩られた民族(R8、アビジャン経由大西洋中央西岸行き) ・ヨルバの創世物語(R9、サントメ経由ギニア湾北行き) ・天に帰った神(R10、シェラレオネ経由アフリカ西岸行き) 【理想要求スキル】ブースト込み 探索2、宗教学4、開錠2 あれば順調にクエが回せる 【ポイント】 出たやつを適当に受ける 【艦隊の場合】 同じ方向に進むクエを別々に受ける。 (例:死or混乱+創世、死+混乱など) 発掘拠点が違うので2クエ分の宗教・開錠経験が手に入る。 ゴア北の生物上げと同じ理屈。 ※参考 宗教R7+2で、ヨルバ創世(R9)@112、死を~(R4)@50 の熟練だったはず -- 名無しさん (2006-04-27 15 34 03) ◆ゴア北艦隊 理想は5人艦隊だが、1人でもスキル・経験値・お金・斡旋書は十分美味しい + 詳細 【地図】 市長バイレの好みは歴史遺物 ・古代インドの印章の地図(発見物:インダス式角型印章)探索、考古学R5 ・古代の貨幣の地図(発見物:古代インドの銀貨)探索、考古学、開錠R6 ・インドの神像の地図(発見物:ハヌマーン像)探索、宗教学、開錠R8 【クエスト】 ・ヘビを食べる毒蛇(発見物:コブラ)★7、生態R6、生物学8 ・毒蛇の天敵(発見物:マングース)★6、生態R4、生物学6 ・聖なる花(発見物:ハス)★6、生態R4、生物学6 【理想要求スキル】ブースト込み 探索8、考古6、宗教8、開錠8、生態6、生物8 ※探索6のみ等、要求スキルを満たしていなくても艦隊に入れることがあるので、募集の際には要相談 【ポイント】 ・生物クエ3種をできるだけバラバラに受ける ・ゴア北上陸地点で貨幣、マング、ハス、神像、印章、コブラの順に発見 ※参考 コブラと開錠地図2枚を1人でやった時の熟練度獲得値 探索R10 130、開錠R8 53、考古R9 60、宗教R7 100、生態R6 117、生物R8 88 5人なら、開錠、考古学、宗教学は5倍 生物学はハス・マングースなどバラツキがあるが、だいたい↑の3.5倍は入る 開錠R8 265、考古R9 300、宗教R7 500、生物R8 312 ◆信仰・護符艦隊(イスタンブール・アレクサンドリアなど往復) 『古代エジプトの信仰』で毎回手に入る「太陽の護符」は、ラーの船首像(50Mとかで売られていた)と同等の効果、4倍の耐久を持つ海事系最強アイテムとして、数M以上でPC相手に売れる。 そのため複数人でも信仰とリセットクエのみで回す場合が多い。 信仰⇔黒海or教訓で回した場合1セット20分くらい。 + 詳細 【1人の時】 イスタンブールで『古代エジプトの信仰』(宗教R11)を受けてイスタン・アレクを往復する 文化貢献度が充分にありクエストを重ね請けできる場合は『古代エジプトの護符』もあわせて請ける。文化貢献度消費量が大きいため、文化功労者称号を得ておくことを推奨。 アレクからの帰りは地理学・視認を上げたいなら『黒海へそそぐ川』(イスタン前青ゾーン内視認)がおすすめ。発見後イスタンで酒場直行できるので速い。 考古学・開錠を上げたいなら『偉業の先駆者』(サロニカ経由)がおすすめ 財宝鑑定があるなら『古くからの教訓』(イスタン書庫)でもOK。ただし情報収集のみのため熟練は稼げない。 【2人の時】 イスタンブールで『古代エジプトの信仰』、『古代エジプトの護符』を受けてイスタン・アレクを往復してクエを交換しながら回す。 こちらも文化貢献度が足りていれば重ね請けして帰りにリセットクエ消化のほうが効率がよい。 奇数の艦隊のときは信仰が多いほうが熟練度がおいしい。 宗教R10のとき信仰で熟練度100、護符で63だったような ◆ヴェラクルス祭器地図回し サンフランシスコ書庫と文化度が32,000以上(注:推定)の中南米開拓地書庫で入手できる『メソアメリカの祭器の地図』を回す。 報告先であるヴェラクルスのラス・カサスは宗教遺物が好みなので、冒険名声も上がる。もちろん開錠熟練もおいしい。 ヴェラクルスまで少々距離があるものの、地図のでやすさが地図回し系では最高。 ※地図出しはウィレム-カラカスの往復が距離も近くてよい。 ※ヴェラクルスの最寄り書庫はトルヒーヨ。北米西岸入港許可があれば、書庫に加えてギルドもあり転職や組合変更もできるサンフランシスコがなにかと便利。パナマまで定期船、パナマからポルトベロに運河で移動できる。 + 詳細 地図を複数枚入手するために地図持ち役と地図出し役が必要なので、1人ではできない。 共有倉庫が使えるのであれば、CCを繰り返してサブキャラに渡し地図を複数枚入手することは一応可能。共有倉庫経由の場合、同一アカウントのキャラ同士が離れて(発見役はヴェラクルス、地図出し役がトルヒーヨに)いても渡せる利点もある。 この場合、中枢都市になっていないほうが学者と銀行が近いので手間が省ける。 【地図】 メソアメリカの祭器の地図(発見物:モザイクの円盤)R8 【必要スキル】 探索8、宗教学8、開錠8 (※探索と開錠はR6でも可能だが、効率が落ちる) 【手順】 1. 文化度32,000以上の開拓港の書庫で宗教地図を読む。 2. 地図が出たら地図持ち役に地図を渡し、地図出し役はひたすら地図出しをする。 3. 地図がある程度たまったらヴェラクルスへ。(多ければ多いほど良い) 4. ヴェラクルス南郊外 テーブル岩付近で、地図持ち役から探索 5. 地図持ち役が発見したら、次の人に地図を渡し、渡された人が探索 6. 全員が発見したらラス・カサスに「モザイクの円盤」を報告。 7. 後は地図がなくなるまで4~6を繰り返す。 ソロの場合は、上記地図に加えて ・メソアメリカの像の地図(発見物:ウィツィロポチトリ像、メキシコ湾南西岸)R7 ・奇妙な頭蓋骨の地図(発見物:飾られた頭蓋骨、メリダ郊外ユカタン半島内陸)R9 ※中枢限定地図,前提としてチチェンイッツア発見必要 さらにポルトベロでヴェラクルス行きの宗教学クエ(『謎の多い古代神』等)を請けて合わせてこなすと効率が良い。 ◆ボルドーの地図回しもどき(艦隊推奨) 1 セビリア 古の書物の地図 宗教学R5 発見物 :ビブリオテーケー 発見場所:イスタンブール書庫 報告者 :イスタンブール カラ・メフメト(前提:ギリシャ神話の成り立ち 発見物 神統記 ナポリ、ヴェネツィア) 2 イスタンブール 古の書物の地図 宗教学R9 発見物 :アルゴナウティカ 発見場所:セビリア書庫 報告者 :セビリア サンタ・クルズ侯爵 (前提:ビブリオテーケー) 著名人も宗教遺物が好みなので回しやすい・学術研究の回数も稼ぎやすい ◆学術スキルを使った書庫籠り 司祭の学術スキル「司祭の知恵1」は頭痛が起こらないので、連続本読み放置でカンストできる。 ”司祭の知恵1”は宗教学R6が条件なので、ブースト込みで上記の”ヴェラクルス祭器地図回し”をやっていれば特に問題なく移行できる。 ただし、カンストまで「本読み」のみでレベル上げとなるとかなりの資金が必要。 売れ筋アイテム獲得クエスト・地図(再取得可のみ) クエスト スキル 冒険ギルド 探索場所 獲得物 アフリカのシャーマン 宗教学R10/探索・開錠R8 ジェノヴァ ギニア湾北 ヨルバ王国の神官の仮面(考古学+1生物学+1) 古代エジプトの信仰 宗教R11/探索R9 イスタンブール他 ピラミッド内部 太陽の護符(海事系最強アイテム) 寺院の地図の断片 宗教学・探索・開錠R8 アレクサンドリア書庫 インド西岸 船大工の金槌(確率だが五割以上?) 聖職者の書きつけ 宗教学・探索・開錠R11 漢陽書庫 バルト海南東 コサックキャップ(生態調査+1,管理技術+1) 聖職者の書きつけ 宗教学・探索・開錠R12 杭州書庫 ハバナ東 トルトゥーガハット(兵器技術+1) 聖職者の書きつけ 宗教学・探索・開錠R13 安平書庫 バルト海南東 ロシアンブーツ(工芸品取引+1 管理技術+1) ポルトベロでヴェラクルス行きの宗教クエを受ける(謎の多い古代神など)。ケイマンでメソアメリカの像(R7)、祭器(R8)、奇妙な頭蓋骨(R9)の地図3枚を出し、発掘。地図報告はヴェラクルスのラス・カサスで。 -- ソロ上げ用? (2007-04-28 14 38 37) 艦隊なら祭器(R8)回しが良い -- ↑ (2007-04-30 03 36 08) ポルトでヴェラクルスのクエ受けて、トルヒで祭器(R8)、カンペチェ湾(地理R6)の地図出しが効率的かも -- 名無しさん (2007-09-08 10 44 53) 南米開拓地の地図2種(メソアメリカの像R7、祭器R8)に、ヴェラクスルス行き宗教クエ、さらに南米開拓地の考古地図2種(化粧された土器、香炉)、地理地図(カンペチェ湾)を流すのおすすめ。ヴェラ西上陸地点で地図を3枚こなせるので、ソロでも艦隊でもなかなかヨイ。 -- 名無しさん (2008-04-19 02 49 54) 1人で上げる場合、南米開拓地地図5種(宗教2種+考古3種)+ポルトベロ宗教クエでFA。カンペチェ湾地図はお好みで。 -- 名無し丼 (2008-05-25 13 07 52) サンジョクエ回しの場合、天に帰った神は移動距離がやや長いので、これが出来るRなら創世と黄金を回した方が効率いいです -- 名無しさん (2008-06-26 14 01 34) リマ中枢限定だけど「アンデスの儀式道具の地図」×2を発見→口説きスキルでティカに報告 を回すのはどうかな?口説きスキルないから効率とかわかんないけど・・・ -- 名無しさん (2008-11-13 00 45 13) 実際のところ、クスコ発見出来るようなレベルになってるともう地図回しする必要ないくらいレベル上がってたりする -- 名無しさん (2009-01-16 12 45 46) 東南アジアが安全化した週は、ジャカルタで「解読不能の経典」(R6・往復10分弱)、「不空成就如来像」(R9・25分)、「仏陀を護る蛇」(R11・20分)をごろごろと回してみるとそこそこ稼げます。とはいえ祭器にゃ敵わないので、あくまでカリブが危険で東南アジアが安全なときにマッタリやりたい人向け。 -- 名無しさん (2009-04-04 01 17 14) ヴェラクルス祭器・R4+4宗教熟練160/R5+3熟練133/R6+2熟練114/R7+1熟練100 -- 名無しさん (2010-08-22 22 58 13) 南蛮風襟付き羽織広袖が体装備で宗教+2 探索+1 社交+1です -- yama (2010-09-12 19 59 11) ボルドーのダンジョンで出る死者の杖が+2ブーストで使用時効果もあるので持ち歩きにはいいですね -- 名無しさん (2010-09-21 21 17 29) ↑↑•南蛮風襟付き羽織広袖は宗教+2 解錠+1 社交+1でわ? -- 名無しさん (2011-05-13 18 15 06) 開錠付き南蛮風襟付き羽織広袖は「遙かなる国の訪問者たち ~遣欧少年使節団~」でもらえたアイテムで、探索付きのは伊達政宗から褒賞でもらえる物です。 -- 名無しさん (2011-05-23 02 41 27) •南蛮風襟付き羽織広袖は、宗教+1探索+1地理+1のもありますね。 -- 名無しさん (2011-05-24 23 38 43) 生誕祭用アルバ 宗教+2 美術+1 です。 -- 名無しさん (2011-08-10 15 29 02) 護符艦隊はアレクからの帰りは、ドナウ川でいいんじゃない?移動ついでで終わるし。 -- 名無しさん (2012-03-08 07 09 51) ↑本文に「アレクからの帰りは地理学・視認を上げたいなら『黒海へそそぐ川』(イスタン前青ゾーン内視認)がおすすめ。発見後イスタンで酒場直行できるので速い。」と既に書いてありますが、さらに書き加えるべき文言がありましたらご自分でどうぞ。 -- 名無しさん (2012-03-08 08 12 19) 宗教+2頭装備 精霊の仮面 追加ヨロシク -- 名無しさん (2013-12-13 12 39 17) 宗教+1装身具 エレナのロザリオ 追加ヨロシク -- 名無しさん (2016-08-22 07 43 46) 司祭の学術スキル、司祭の知恵1だがスキルの説明文と違い頭痛が起こらないので大金持って連続本読み放置でカンストできる -- 名無しさん (2017-09-09 14 01 41) ボストンの学術協会の司祭2のスキルをとって書庫で本を読めば頭疲れ起こさない -- 名無しさん (2017-12-03 16 45 57) 司祭の学術スキル「司祭の知恵1」錬成スタートからカンストまで約27.2Mでした。学術スキル取って直ぐやるとなると2倍強の55Mくらい掛かるかな(大雑把) -- 名無しさん (2017-12-18 09 11 54) 宗教に珍しく街中で終結できる地図(複垢推奨)1 セビリア 古の書物の地図 宗教学R5 発見物ビブリオテーケー (前提:ギリシャ神話の成り立ち 発見物 神統記 )発見場所 イスタンブール書庫 報告者 カラ・メフメト 2イスタンブール書庫 古の書物の地図 宗教R9 発見物 アルゴナウティカ 前提おそらくビブリオテーケー 発見場所:セビリア書庫 報告者 サンタ・クルズ侯爵 -- 名無しさん (2018-07-30 14 47 25) テルナーテで宗教地図4枚出す。行先はニューギニア島南岸2枚、ジャワ島北岸、ヤーディン門外、発見物報告はマニラで、協会研究報告、新規研究はジャカルタで、一周45分 -- 名無しさん (2021-01-03 00 18 13) ↑ 前提 ニューギニア島、ボロブドゥール遺跡、アンコール遺跡。 -- 名無しさん (2021-01-03 02 08 49) 地図二枚、サンクトペテルブルク⇄バルト海南東、一周15分 -- 名無しさん (2021-01-05 07 08 10) 読書2時間放置して試行回数2862回・獲得熟練値4935 R6→R15までに必要な熟練値は96000なので、読書放置でカンストさせるためには39時間程度必要な計算。 -- 名無しさん (2024-01-25 20 15 39) ↑R7の半ばから始めて3日くらいで錬成カンストしました。予想よりだいぶ短かったのは謎だが、大体それくらい掛かる。 -- 名無しさん (2024-01-28 14 12 37) 名前 コメント
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[部分編集] 「海王ダンテ」x「大航海時代Online」コラボレーション第一弾「世界の理を知る少年」 実施期間:2017年1月17日(火)~2月7日(火) 「みんなDEガナドール」2月4日(土)開催予定 ダンテと戦った結果 海事中級者であっても引率者いれば戦えることが判明しました。 レアアイテムがでるかは運しだいですが、この機会にガナドール初挑戦してみたい人 皆でワイワイガナドールをしましょう。 引率者はガナドールなれた人 3-4名募集いたします。 15時~23時あたりまで広く募集しちゃおう。ぜろーらアライアンスの他 ネデ茶でもよびかけてみます。 船部品の損傷が激しいので、本拠地の港やサンフランシスコから司令部いくのがいいでしょう。 ◆企画提案者 ジェイ・スミットさんです。 ★★★20時~「ネデ ダンテ討伐会」へ合流します★★★ ↓参加希望者はこちらへ 名前 コメント すべてのコメントを見る 皆様ご参加、ご協力ありがとうございましたm(__)m今週末はネデ交流会なのでそちらの方もよろしくお願い致しますm(__)m -- (ジェイ) 2017-02-06 13 41 28 皆でワイワイおもしろかったねー☆お疲れ様でした(≧▽≦)ノシ -- (スクワート) 2017-02-05 02 22 35 昼もでれたら参加したい。 -- (スクワート) 2017-02-02 20 48 43 15時~18時(夕飯前)まで参加します。 -- (ガイノール) 2017-02-02 12 27 55 夜9時半以降から、参加です。 -- (kenshin) 2017-01-31 22 12 15 リサさん加筆ありがとうございますm(__)m皆様のご参加お待ちしております。 -- (ジェイ) 2017-01-31 21 52 27 ネデ交流会プレイベントのダンテ討伐会は一応ネデ限定ですが、暗黙のルールでネデ以外の方が来てもokです。ゼローラグループの方々はもちろん国籍不問。ちょっとリサさんと話してみますのでお待ちをm(__)m -- (ジェイ) 2017-01-31 00 23 29 ネデ限定なの? -- (スクワート) 2017-01-30 22 56 52 えーと伝える遅くなってスミマセンm(__)mネデ交流会プレイベントとしてダンテ討伐会をやりますので、20時からでお願い出来ますでしょうか?もちろん商会として15時からの開催でもオーケーですが、20時からは一緒にやって頂けると幸いですm(__)m -- (ジェイ) 2017-01-30 22 38 35 たぶん夜参加するかもしれません。 -- (スクワート) 2017-01-29 15 02 57 調査結果 取り急ぎMAPとステータスと白兵の数値です。 これだけあれば事足りるはず・・・。 表は簡単に編集できるので、ドロップ品を書いてくれると他の人が助かります。 まあ、まとめwikiにいずれまとまるので・・・特にこっちでなくてもいいのですが・・(^_^;) 項目 ダンテ白 ダンテ赤 編集 顔写真 編集 測量 編集 コンパス 編集 ステータス 編集 白兵数値※ 編集 入手物 ・名匠の鍛冶道具*2・フォアトップローヤルスル (縦帆:+9 橫帆:+16 旋回:-1 耐久度:100 単なる店売り帆…) (↑1/27 メンテにより名匠ローヤルステイスルに変更)・名匠ローヤルステイスル(縦帆:+28 橫帆:+15 旋回:0 耐久度:100)・大型船細部設計図・航海学小論文・副官の航海記録集----・名工の大工道具・巨匠の大工道具・国家貢献勲記・壊れた大砲・破れれた帆・割れた装甲 ・銀のタロット(なくなったもよう)・名匠フルリグドセイル (縦帆:+24 橫帆:+27 旋回:0 耐久度:100)・名工の特殊修理道具(1/27 メンテ後追加)・大型船全体設計図・航海小論文・副官の航海記録集----・名工の大工道具・巨匠の大工道具・国家貢献勲記・壊れた大砲・破れれた帆・割れた装甲 編集 ※白兵値は先制攻撃・白兵戦迎撃・白兵艦改装がついていない状態の値 情報・コメント ↓↓情報・ドロップ品・戦った感想など自由にコメントを書いてください↓↓ 名前 コメント すべてのコメントを見る 2/27・・・クイズ・・だと・・・(ー_ーメ) -- (ガイノール) 2017-02-27 07 57 45 収奪あるといいね。 -- (スクワート) 2017-02-23 01 47 50 運営の変わったことしたい病を治療する特効薬がほしい。収奪は実質1週間。リーマンは実質2日・・・。 -- (ガイノール) 2017-02-21 19 43 17 設計図と巨匠いっぱい溜まった。設計図と巨匠貯めるなら、いいイベントだったと思う。 -- (スクワート) 2017-02-06 12 59 56
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交易品一覧香辛料チョウジ シナモン 胡椒 ナツメグ ピメント ジンジャー 嗜好品タバコ 茶 コーヒー カカオ 食品砂糖 乳製品 魚肉 穀類 オリーブ油 ワイン 岩塩 繊維生糸 木綿 羊毛 麻 織物綿織物 絹織物 毛織物 ベルベット 麻布 宝石珊瑚 琥珀 象牙 真珠 ベッコウ 貴金属金 銀 鉱石銅鉱石 錫鉱石 鉄鉱石 奢侈品美術品 絨毯 麝香 香水 その他ガラス玉 染料 陶磁器 ガラス器 武器 木材 交易品一覧 ここでの欧州はイベリア、地中海、北アフリカ、北欧、イスラムの総称。 新大陸は中央アメリカ、南アメリカの総称。 香辛料 匂いの強い食品や保存による腐敗臭を抑える効果があり、大航海時代では保存食に必要な素材として珍重される。 寒い高緯度地域では手に入らない貴重品で、東方見聞録で持ち帰る黒胡椒が有名。 ちなみに食品の腐敗を抑えると信じられているが、匂いを抑えるだけで、防腐効果自体は特にない。 特に北欧では、全盛期の香辛料は銀と同じ値段で取引された。全盛期ではね。 よく「思ったより儲からないよ。」とネタにされるが、案外喜望峰を超えてインドにたどり着く人が多く、そろそろ供給が需要を上回り始めた時期と考えるのが筋かもしれない。 ミランダ編のカレーイベントは、香辛料を欧州に持って帰りたがる人がいないから、作られたんだろうな。 次のブームは茶だ・・・まだ銀と同じ値段じゃないよな。 やはり、思ったより儲からないと愚痴られるよな。 今の異人はんにはジパングやザイトンの美術品のほうがウケるぞ。 爵位が子爵(大藩主)以上だと、ギルドの依頼や王様の勅命で買ってこいと言われる。 買値の基本相場 交易品 イベリア 地中海 北アフリカ 北欧 イスラム 中米 南米 西アフリカ 東アフリカ 中近東 インド 東南アジア 東アジア チョウジ 140 150 145 160 110 55 50 45 25 30 12 3 30 シナモン 120 120 110 130 150 45 50 40 20 28 10 2 40 胡椒 80 120 100 140 75 30 35 40 20 22 5 2 50 ナツメグ 95 100 95 110 90 40 45 45 25 18 13 3 45 ピメント 60 70 65 55 60 5 7 45 20 40 15 2 3 ジンジャー 55 65 60 70 65 30 25 40 20 35 14 2 10 チョウジ インドの共通交易品。テルナーテ、ディリの特産。ディリは投資が必要。 香辛料の中では欧州で最も高く売れる。だが上述の通り、他の物を持って帰ったほうが儲かる。 シナモン セイロン、マラッカの特産のみ。 イスラムで最も高く売れる。だがry 胡椒 インド、東南アジアの共通交易品。 東南アジアで買って、東アジアで売るという使い道がある。 ナツメグ カリカット、アンボイナ、バンダの特産のみ。アンボイナは投資が必要。 他の香辛料の方が優秀なので、買う価値はない。 ピメント 唐辛子の一種。 新大陸の共通交易品。2のみマッサワの特産。投資せずに買えるのは新大陸のカラカス、ハバナ、ペルナンブーゴ。 わざわざカラカスやハバナまで行くなら、特産品のタバコを持ち帰ろう。 ジンジャー 生姜のこと。 東南アジア、東アジアの共通交易品。ゴンブルーン、ゴアの特産。ゴンブルーンは投資が必要。 東南アジアからインドに持ち込むと微妙に利益が出るが、東アジアの陶磁器を持ち込んだほうが良い。 嗜好品 人によって好みがかなり分かれるもの。 地域によっては非常に高く売れたり、全く値がつかなかったりする。 爵位が子爵(大藩主)以上だと、ギルドの依頼や王様の勅命で買ってこいと言われる。 買値の基本相場 交易品 イベリア 地中海 北アフリカ 北欧 イスラム 中米 南米 西アフリカ 東アフリカ 中近東 インド 東南アジア 東アジア タバコ 220 200 180 250 280 70 69 10 10 15 12 12 320 茶 200 200 180 220 160 25 30 20 16 90 8 6 8 コーヒー 5 5 320 5 340 30 20 15 12 15 6 5 5 カカオ 105 95 75 110 85 20 15 10 10 5 5 5 5 タバコ カラカス、ハバナの特産のみ。 欧州に持ち帰ればイスラムで高く売れる。新大陸からのお土産としてはこれが一番。 東アジアで一番高く売れるが、さすがに持っていくのは手間。 近場の港で売るだけでも儲かる。新大陸探検用の小遣い稼ぎにどうぞ。 茶 インド、東アジアの共通交易品。 欧州で香辛料よりも高く売れてしまう。だが元手があるなら美術品のほうが優秀。 インドから中近東に持ち込んでもそこそこ儲かる。 コーヒー 中近東の共通交易品。 北アフリカとイスラムで高く売れるが、それ以外の地域では値がつかない。 買ったが最後、そのまま欧州に帰るしかなくなる恐ろしい品物。 帰る途中で金に買い替えて・・・なんて使い方はできない。 カカオ チョコレートの原料。 西アフリカ共通交易品。だが投資せずに買えるのはトンブクトゥのみ。 トンブクトゥまで行ったり投資する手間をかけるのなら、金を扱ったほうが良い。 マディラと欧州で2点間交易しようにも、欧州には嗜好品がないので長く続かない。 食品 言わずもがな食べるもの。 ほぼ欧州圏内でしか取り扱うことはなく、外洋に持って行くようなものではない。序盤専用。 洋上で食糧が尽きても、これを食べることは提督が許さない。食品は命より重い・・・! 買値の基本相場 交易品 イベリア 地中海 北アフリカ 北欧 イスラム 中米 南米 西アフリカ 東アフリカ 中近東 インド 東南アジア 東アジア 砂糖 45 48 50 49 50 80 85 60 65 50 68 70 90 乳製品 20 40 35 15 15 45 50 45 45 35 15 12 20 魚肉 10 10 10 10 35 8 10 5 7 20 15 5 3 穀類 32 8 25 8 7 35 15 50 55 15 4 4 5 オリーブ油 10 15 12 38 42 30 25 60 15 5 8 10 7 ワイン 20 20 40 58 15 35 30 30 35 10 45 45 70 岩塩 65 65 45 65 20 15 50 22 6 12 5 6 5 砂糖 マディラ、サントドミンゴ、ジャマイカの特産。ただし投資せずに買えるのはマディラだけ。 産地以外ならどこでも高く売れる優秀な交易品。序盤の要。 食品以外のものと2点間交易をしていると、突然品切れになるので注意。 乳製品 イベリア、北欧、イスラムの共通交易品。 儲けは良くないが、地中海エリアで売れば、とりあえず元は取れる。 リスボンで買ってマディラで売れば利益が出るが、オリーブ油の方が優秀なので扱うことはない。 魚肉 イベリア、地中海、北アフリカ、北欧、中央アメリカ、西アフリカ、東アフリカ、東南アジア、東アジアの共通交易品。 どこにでも売っていそうで、実はイスラムに売っていないので、イスラムに持ち込めば少し儲かる。 つまり乳製品と2点間交易ができるが、効率が悪すぎる。 持ち込むにしても、他にもっと良い物があるだろう。 特産品のない港に寄港したとき、ついでに買っていくくらいだろうか。 穀類 北欧、地中海、イスラム、南アメリカ、インドの共通交易品。 ナントで買えて、マディラで売れるのがミソ。食品だけの4点間交易の完成。 ボルドーでの用事(発見物報告、聖なる香油購入)のついでに行える。 オリーブ油 イベリア、地中海、北アフリカの共通交易品。 西アフリカで最も高く売れる。 リスボン(オリーブ油)⇔マディラ(砂糖)が定番。 ワイン イベリア、地中海の共通交易品。ボルドーの特産。ボルドーが最も安い。 序盤にボルドーで仕入れて、北欧で売るのが定番。 北欧方面周回ルートの一角。(詳しくは交易の項。) 岩塩 北アフリカ、イスラム、東アフリカ、中近東、中央アメリカの共通交易品。リスボン、バルセロナの特産。 産地を除くイベリア、北欧、地中海で最も高く売れる。砂糖同様、すぐ近くで売るだけで儲かる優秀な品。 北アフリカ、イスラムでは買値が高いので買ってはいけないし、外洋に出てまで買うものではない。 北欧方面周回ルートの一角。(詳しくは交易の項。) 繊維 織物を作るための素材となる糸。 派手に儲けが出るものは少ない。ロンドンの羊毛以外忘れて可。 買値の基本相場 交易品 イベリア 地中海 北アフリカ 北欧 イスラム 中米 南米 西アフリカ 東アフリカ 中近東 インド 東南アジア 東アジア 生糸 180 160 110 240 140 40 37 38 28 100 75 40 50 木綿 50 15 40 20 40 50 52 45 55 5 10 16 18 羊毛 75 25 30 60 60 15 12 10 8 16 20 18 23 麻 40 42 10 45 30 20 25 15 10 30 3 20 14 生糸 ザイトンの特産のみ。 北欧に持って帰らないと高く売れないのに、東アジアの共通交易品に茶、真珠、美術品があり、さらに近くの長安と堺でより高く売れる絹織物を売っている。 インド航路経由で長崎に向かうときに、ザイトンに寄り道して持ち込むぐらいか。 木綿 北欧、地中海、イスラム、中近東、インドの共通交易品。 欧州圏での取引では利益率が悪すぎて使えないし、外洋から持ち帰るような品物ではない。 羊毛 地中海、北アフリカ、イスラム、中近東の共通交易品。ロンドンの特産。 北欧方面周回ルートの一角。(詳しくは交易の項。) イスラム地方で売値と買値の基本相場が全く同じという謎の商品。(設定ミス?) つまり、免税証と値切り技能さえあれば、その場の売買で儲かってしまう。 イスタンブールでもできるので、アルでイベントで免税証を手に入れた後、交易所の親父から金を巻き上げることが可能。 麻 北アフリカ、西アフリカ、東アフリカ、インドの共通交易品。 アフリカ産はまともな利益は出ない。当然、インド方面に外洋してまで買うものでもない。 用事で北アフリカに出向いた時の繋ぎにはなるが、そこから繊維同士で交易しても儲からない。 織物 糸を織って編んだ布地。 素材によって値段に差がある。繊維よりは儲けを出しやすい。 買値の基本相場 交易品 イベリア 地中海 北アフリカ 北欧 イスラム 中米 南米 西アフリカ 東アフリカ 中近東 インド 東南アジア 東アジア 綿織物 40 65 65 35 29 85 82 75 80 14 30 38 40 絹織物 220 200 120 260 180 90 88 80 80 110 85 42 30 毛織物 70 65 45 90 90 20 18 15 20 22 59 42 70 ベルベット 50 75 65 90 95 70 68 85 80 115 220 40 310 麻布 25 30 35 65 60 65 67 17 70 65 18 32 15 綿織物 イベリア、北欧、中近東の共通交易品。アレキサンドリア、トレビゾントの特産。 アレキサンドリアが最も安く、他の半額ほどの値段なので、ここ以外で買うのは損。 新大陸や東西アフリカに持ち込んで高く売れる交易品の一つだが、マディラの砂糖の方が近くて優秀。 絹織物 ピサ、長安、堺の特産のみ。 ピサで買って北欧に持っていけばそこそこ儲かる。 堺では金貨20枚程度で買えるので、北欧で売れば大儲けだが、元手があるなら堺やザイトンの美術品のほうが良い。 毛織物 中近東の共通交易品。バレンシア、ナポリ、アントワープの特産。 序盤にアントワープで買って近くで売れば儲かる。 ナポリで買うと高いが、アレキサンドリアと2点間交易に使える。単価が安く投資も必要ないので序盤に便利。 中近東から持って帰る必要は無い。 北欧方面周回ルートの一角。(詳しくは交易の項。) ベルベット ビロードのこと。 イベリアの共通交易品。 元値が高いので、少なくとも外洋まで持って行かないと利益が出ない。 東アジアに持ち込めば高く売れるが、ガラス器のほうが儲けが良い。 北極海を超えて日本との2点間交易になら使えるが・・・ 麻布 イベリア、地中海、北アフリカ、西アフリカ、インド、東アジアの共通交易品。 欧州では高くて使えないが、東アジアからベーリング海峡をつたって新大陸へ行くときには使える。 産地でも売値の半額以上の値がつくことがある珍しい品。 宝石 天然鉱物のうち、美しい外観を有するもの。 地方色が強く、産出されない地域に持ち込んで売ることが前提とされる。 高く売れるのはいいが、元手もそのぶんかかるので、苦労の割に儲けはあまり出なかったりする。 最近は元値の安いタバコや、より高く売れる美術品や金に押されて、持ち帰る者もいないようだ。 爵位が勲爵士(郡長官)~男爵(藩主)だと、ギルドの依頼や王様の勅命で買ってこいと言われることがある。 買値の基本相場 交易品 イベリア 地中海 北アフリカ 北欧 イスラム 中米 南米 西アフリカ 東アフリカ 中近東 インド 東南アジア 東アジア 珊瑚 280 265 270 285 300 70 100 80 60 80 70 20 55 琥珀 300 320 300 305 300 280 270 90 120 310 290 210 250 象牙 280 280 260 290 290 120 110 45 40 70 90 120 300 真珠 310 300 270 320 240 105 95 70 75 60 40 35 30 ベッコウ 120 110 80 130 80 40 30 15 50 65 20 10 20 珊瑚 中央アメリカ、東アフリカ、東南アジアの共通交易品。ルアンダ、ハノイの特産。 一応、欧州に持ち帰る交易品の候補だが、交易所に並べるのに投資が必要な港が多い。 特に最安で買える東南アジアは初期で売っている港は無い。 投資なしだと新大陸のサントドミンゴかハバナ、アフリカなら喜望峰を超えてソファラまで行かないと買えない。 ちなみに東南アジアに投資をして並べると、欧州に持って帰ったときに香辛料よりも利益が出る。 琥珀 西アフリカ共通交易品。アデンの特産。 東西アフリカを除けば金貨300枚前後の値段で売れる優秀な交易品。 西アフリカの買値は少し高いが、アデンでは免税証なしでも金貨130枚程度で買えるので、近くの中近東の港に売るだけで儲かる。 投資なしで買えるのはトンブクトゥのみ。アデンも投資しないと出ない。 トンブクトゥまで行くよりは、マディラかサンタ・クルスあたりに投資して出回るまで待つほうが楽。 象牙 サン・ジョルジュ、トンブクトゥ、ソファラ、モガディシオの特産のみ。 アフリカ貿易の定番品。欧州で高く売れるが、東アジアでも金貨300枚で売れる。 トンブクトゥで最も安く買えるが、中近東方面からの帰りに欧州に持ち帰って売るつもりなら、東アフリカで買った方が無駄が少ない。 これ目的でわざわざトンブクトゥに行くのは遠い。聖騎士の剣を買いに行くついでに買って帰るならアリ。 勅命で買って来いと言われたら、多少高くてもサン・ジョルジュで買おう。 真珠 東アジアのみの共通交易品。 本来はペルシャ湾や南米ベネズエラあたりでも採れるはずなのだが・・・。 欧州に持って帰る交易品としては悪くないのだが、東アジアで買うなら美術品の方がいいので出番がない。 象牙を大量に持ち込んで宝石の価値を暴落させてから買うという手も。 ギルドの商品購入の依頼で、「60日以内に」買ってこいと言われるが、100%間に合わないので断ろう。 ベッコウ タイマイという海亀の甲。 中央アメリカ、南アメリカ、東南アジアの共通交易品、キリマネ、カタールの特産。 外洋から欧州に持ち帰る品としては利鞘も利益率も良くないので扱うことはない。 これもやはり投資しないとなかなか見つからない品物の筆頭。 勅命で買って来いと言われたら、カラカスで必要な数だけ買ってタバコを積んで帰ってこよう。 貴金属 天然鉱物の一種。金と銀。 金と銀で2点間交易をすれば、相場が崩れることもなく儲かる。 ギルドの依頼や王様の勅命では、爵位が平民~准勲爵士(監督官)だと銀を、勲爵士(郡長官)~男爵(藩主)だと金を買ってこいと言われることがある。 買値の基本相場 交易品 イベリア 地中海 北アフリカ 北欧 イスラム 中米 南米 西アフリカ 東アフリカ 中近東 インド 東南アジア 東アジア 金 1000 1000 900 1100 1000 250 270 300 150 950 1050 1020 900 銀 240 240 240 250 200 140 100 180 170 170 180 190 200 金 西アフリカ、東アフリカの共通交易品。リオデジャネイロ、ヴェラクルスの特産。 売却価格が頭一つ抜けて高い。 買値が高く爵位による値引き額が大きいので、マディラで買い叩いて適当に欧州の港で売りさばくだけで大金持ちになれる。 リオデジャネイロが一番安いが、金銀貿易をするなら距離が近いマディラが一番効率的。 投資なしならトンブクトゥ、ソファラ、マリンディ、モンパザで買える。 銀 南米の共通交易品、ジェノヴァ、リューベック、長崎の特産。 長崎以外ではあまり安く買えない。長崎で買えばどこで売っても儲かるが、すぐ品切れになる。 ジェノヴァ、リューベックの銀は金銀貿易専用。 南米の銀は、子爵以上ならその場で売買するだけで儲かる 他でも似たようなことができるパターンがある(東アジアの美術品など)が、ここが一番儲けが良い。 鉱石 天然鉱物のうち、資源となる鉱物のこと。 宝石ほど高値で取引されないものの、元手もかからないので儲かることは儲かる。 爵位が平民~准勲爵士(監督官)だと、ギルドの依頼や王様の勅命で買ってこいと言われることがある。 買値の基本相場 交易品 イベリア 地中海 北アフリカ 北欧 イスラム 中米 南米 西アフリカ 東アフリカ 中近東 インド 東南アジア 東アジア 銅鉱石 180 175 160 170 60 40 42 30 40 75 30 70 50 錫鉱石 100 90 95 110 100 22 23 20 25 60 55 25 35 鉄鉱石 190 185 170 70 190 35 30 35 35 120 130 50 140 銅鉱石 イスラム、東アフリカ、インドの共通交易品。ニコシア、ストックホルムの特産。 イスラムで買えて欧州圏で高く売れるので序盤に扱う交易品として手堅い。 特産品を投資してまで出す価値があるかどうかは微妙。イスタンブール、アレキサンドリアなら投資なしで買える。 錫鉱石 スズのこと。 東南アジアの共通交易品、ブリストルの特産。 全交易品の中で唯一、初期状態ではどこにも売っていない交易品。 ブリストルの交易所に大金を投資しないと出ないが、わざわざ出してもあまり利益は出ない。(金返せ。) 「ブリストルの特産」というスペックのせいで、序盤から勅命やギルドの依頼で買ってこいと言われることが多いので要注意。 東南アジアから持ち帰るような品物ではない。 鉄鉱石 北欧、南アメリカの共通交易品、チュニス、カッファの特産。 北欧で買えてイベリアで高く売れるので序盤に扱う交易品として手堅い。 特産品を投資してまで出す価値があるかどうかは微妙。ロンドンとアムステルダムで買える。 奢侈品 「しゃしひん」と読む。特に役に立つものではない、金持ちのぜいたく品のこと。 単価が高いので序盤は数を買えないが、免税証を持ち、爵位が上がって値切れるようになればかなり儲かる。 ギルドの依頼や王様の勅命では、爵位が平民~准勲爵士(監督官)だと美術品や絨毯を買ってこいと言われることがあるが、麝香や香水を指定されることはない。 買値の基本相場 交易品 イベリア 地中海 北アフリカ 北欧 イスラム 中米 南米 西アフリカ 東アフリカ 中近東 インド 東南アジア 東アジア 美術品 400 400 300 400 400 120 130 80 70 320 200 100 80 絨毯 300 300 170 350 150 105 100 110 120 30 35 45 52 麝香 120 120 100 130 140 35 42 60 55 120 130 65 140 香水 110 100 120 130 120 50 60 90 95 28 135 55 160 美術品 東アジアの共通交易品。アテネ、カイロの特産。 アテネで免税証なしで購入すると、金貨370枚前後かかるので利益率が悪いが、免税証を手に入れれば劇的に利鞘が増える。 カイロや東アジアならもっと安く買える。 欧州で金に次いで高く売れる交易品。 アテネ(美術品)⇔イスタンブール(絨毯)が定番。 交易通なら、カイロ(美術品)⇔メッカ(麝香)も利用する。 東アジアで買ってインドで売ってもそれなりに利益が出るが、陶磁器の方が利益がいい。 東アジアの美術品も、南米の銀と同じく子爵以上ならその場で売買するだけで儲かる。 絨毯 中近東の共通交易品。イスタンブール、ベイルートの特産。 イスタンブールで買え、イベリア、北欧、地中海で高く売れる。 上述の通り、イスタンブール(絨毯)⇔アテネ(美術品)が定番。 イスタンブールが使えない人は、ベイルートに投資して出せば代替できる。 中近東では最も安く買えるが、そこから持ち帰るのならコーヒーのほうが儲かる。 麝香 麝香鹿の包皮腺を乾燥させたもの。 アビジャン、マリンディ、メッカの特産のみ。 メッカが一番安い。アビジャンは近いが投資が必要で、しかも高い。 中近東かインドでそれなりの値段がつく。 欧州圏や東アジアでも利益が出るが、遠すぎる。 上述の通り、交易通ならメッカ(麝香)⇔カイロ(美術品)を利用する。 香水 中近東の共通交易品、マルセイユの特産。 マルセイユは忘れて可。欧州で扱っても利益は出ない。 中近東で50枚で買えて、インド・東アジアでそれなりの値段がつくが、微妙。 メッカの麝香をインドに持っていくなら、バスラの香水の方がちょっとだけ利益が多い。 投資してまで出す価値はない。 その他 他の品目に分類されないもの。 全く関連性のない染料とガラス器が同じ品目として2点間交易に利用されたりする。 買値の基本相場 交易品 イベリア 地中海 北アフリカ 北欧 イスラム 中米 南米 西アフリカ 東アフリカ 中近東 インド 東南アジア 東アジア ガラス玉 2 1 2 2 2 2 2 50 100 2 2 2 2 染料 50 125 100 130 50 15 20 60 20 120 140 20 200 陶磁器 120 130 110 55 100 50 50 40 30 35 200 40 12 ガラス器 230 230 230 225 235 50 50 50 105 35 300 95 450 武器 100 100 100 100 100 180 170 140 160 240 230 190 70 木材 130 125 100 100 40 28 30 20 25 120 22 18 15 ガラス玉 地中海の共通交易品。アムステルダムの特産。 投資しないで買えるのはイタリア半島の港とアムステルダムのみ。 金貨2~3枚で買えて、元手をかけずに儲けられる、交易初心者の味方。 アフリカ以外では値がつかないので、アフリカに持っていく専用の交易品。 マディラで売ったら、砂糖を買って食品交易を始めよう。 東アフリカまで行くのなら、西アフリカで売らないほうがいい。 染料 イベリア、イスラム、中央アメリカ、東アフリカの共通交易品。ラグーザ、ハンブルグ、ペルナンブーゴの特産。 序盤にハンブルグで買って近場で売れば、そこそこ稼げる。 ハンブルグ(染料)⇔コペンハーゲン(ガラス器)は定番の一つ。 ラグーザに投資して、ラグーザ(染料)⇔ヴェネチア(ガラス器)でも可能だが、そこまでする価値があるかどうかは微妙。 イベリア、イスラムでは高いので買わないこと。 アフリカで買って中近東で売るなら、麝香よりも優秀。インドや東アジアに持ち込むとさらに高く売れる。 中央アメリカでも安く買えるが、西海岸では投資しないと買えないので東アジアに持ち込むにはつらいかも。 外洋から欧州に持ち帰るような品ではない。 陶磁器 北欧、東アジアの共通交易品。セビリアの特産。 欧州圏で売買してもほとんど儲からない。 イベリアでは交易税だけで利益が吹っ飛ぶ。 エンリコ神父の嘘つき! インドで最も高く売れるので、東アジアで買って、インドで売るべし。 ガラス器 取り扱いはヴェネチア、コペンハーゲンの特産のみ。 上述の通り、コペンハーゲン(ガラス器)⇔ハンブルグ(染料)は定番の一つ。 ヴェネチアで買って近場で売りさばいてもそこそこ儲かる。 コペンハーゲンで買って北極海経由で東アジアに持ち込むのもアリ。 インドまで持っていくのは遠い。 武器 イベリアの共通交易品。 欧州では値がつかないので、新大陸に行く際に持っていくのがベスト。 爵位があれば、マディラの砂糖よりはるかに儲かるようになる。 中近東やアジア方面に持っていく交易品としては、距離の割に利益率が微妙。 木材 イスラムの共通交易品。オスロ、リガ、カイエンヌの特産。 イスラムを除く欧州圏で売れば確実に利益が出る。序盤の定番交易品。 カイエンヌの特産は忘れてよい。
https://w.atwiki.jp/wiki11_dol/pages/303.html
造船 過去コメント1 自分が乗れない船の造船も可能なんでしょうか?冒18商24海16です -- 名無しさん (2008-02-27 12 20 35) 造船は可能。でも作った船の船室や砲室の改造は不可能。 -- 名無しさん (2008-02-27 14 47 54) すいません。ローズウッドサムブークの売却額はいくらでしょうか? -- 名無しさん (2008-03-03 19 57 52) ローズサム売却額は2.25Mです。売却額は増減なし新造価格の5/6で固定。 -- 名無しさん (2008-03-05 09 48 08) 何かしらの片手間にやるのなら序盤のうちはフローニンゲンもオススメ 出航所と親方が非常に近い -- 名無しさん (2008-03-17 19 49 28) 造船上げのお供にキッチンタイマーおすすめ。 -- 名無しさん (2008-05-28 15 42 31) ダウ作れない人は序盤はベルガンティンで。西地中海で作れるし赤字も少なく済む。 -- 名無しさん (2008-06-05 03 04 01) 造船でただ浮いてるだけなら船員減らしておくと給料抑えれる。 -- 名無しさん (2008-07-11 20 44 09) ストックホルムで既存船強化ができません、なぜですか? -- 名無しさん (2008-10-15 22 46 29) 投資 -- 名無しさん (2008-10-17 06 38 37) もしくは、Rが足りないから見えていない -- 名無しさん (2008-10-17 11 26 40) 基地鯖だったら発展足りない可能性もある -- 名無しさん (2008-10-18 11 15 12) ロット8の4港について。マニラ:造船所が一番近い。時間効率追求ならここ。 ダバオ:4港のうち出航後動かずにカツオが釣れるのはここだけ。保管R10いってないならお勧め。 テルナーテ:造船所も酒場も近い。釣り・採集で断片集めするなら回復しやすくてお勧め。 アンボイナ:造船所も酒場も遠い。造船的には利点は無い。PKが集まりやすい。たまに中華狩りが見られる -- 名無しさん (2008-11-12 22 41 49) サムまではラグーサやベルゲンでロットNo9造船して出たものを売れば利益になるし造船もダウ作るより早くあがるからお勧め -- 名無しさん (2008-12-29 22 10 17) 造船で浮いてる人が難破してるんですけど、お金は沈みますか? -- 名無しさん (2009-02-01 21 05 38) 病気とかで船員0の白旗ならお金は沈まない。火事や嵐による船耐久0の白旗は知らない -- 名無しさん (2009-02-03 13 49 10) 古いブログで500mもスキル上げで、使うみたいだけどいまはどうなんですか?ロット副産物で少しは軽減できますか? -- 名無しさん (2009-02-03 21 45 36) ロットで出たC1~C4をすべて売れば赤字にはならない。近海ではロット9の出るラグーザが儲け的に有利。アジア行けるならロット8のでるところはボロ儲け状態 -- 名無しさん (2009-02-04 04 48 22) ブースト3で造船12からジーべックは効率的にどうですか? -- 名無しさん (2009-02-05 18 48 51) 12~14のいづれのランクにおいても、単純な日数の比較ではサムブ ジベ。1000時間以上余計にかかります。その上、R12からだとノコギリ出し入れの手間が余計にかかる。最効率サムブを差し置いてでもジベを取る人が、ノコギリ出し入れを許容するとは思えない。 ってことで、R13からならありなのではないだろうか。 -- 名無しさん (2009-02-05 19 43 54) ロットで出たものを換金する手間さえかければ、カンストするころには逆に500M以上溜まってると思うよ。 -- 名無しさん (2009-02-05 20 57 11) 資金が豊富な人は高い素材でサム作ってスキル上げのほうがいいんですかね? -- 名無しさん (2009-03-16 19 08 14) 換金率は上がるけど、その分アイテムがすぐ溜まる=処理する時間が必要になるってことをお忘れ無く -- 名無しさん (2009-03-16 20 35 02) 1000時間以上余計にかかります。 てどういうこと? -- 名無しさん (2009-03-17 07 13 36) 12でジベは1隻66(20d)。219隻必要なので、73.0h必要。13で92.7h、14で114.7h。だいたい20時間くらいサムブより効率悪くなる。1000時間云々は謎。 -- 名無しさん (2009-03-17 11 11 11) 20時間=1200分(1200日)なので、単位の書き間違いではなかろうか -- 名無しさん (2009-03-23 12 31 51) ラグーザ造船のロット9 とアジア造船のロット8から生まれる対時間比の儲けって、ロット9の方が圧倒的に大きくありませんか? -- 名無しさん (2009-04-01 05 28 08) ↑同じ金額を払い、同じ日数の浮きをした場合の話です -- 名無しさん (2009-04-01 06 02 57) ↑*2 確かに150K毎にロット9貰えるから金は儲かる。が、肝心の熟練度の効率としては使い物にならない。(あえて使うなら6+2での銅張り大型ガレーくらいか) -- 名無しさん (2009-04-01 15 10 24) 対日数熟練度に関していうなら、サムブが、重ガレーの1.5倍程ですね。ただ、サムブはローズウッドにしても得られる収入は薄利なので、交易・海事あげをしつつプレイするならラグーザ重ガレ(銅)でジべまでしのぐのが、リアルの保全・キャラクターの成長にはいいですね^^ -- 名無しさん (2009-04-02 07 49 03) 上に引き続き、バザーで売るのであれば、ローズウッドジべによるロットn8の対日数利益と、銅重ガレのn9のそれはほぼ等しいくらいですので・・・・・・(カテ3 カテ4の値を変えると変化します。) ですので、高速で造船カンストキャラを作りたい場合は王道を、造船もしたいが他もしたい人はラグーザ造船をR8→R15(ブースト込み)でするのが理想といえますね。そう考えると、あながち無視できない意見かもしれません。 -- 名無しさん (2009-04-02 08 00 03) ちなみに重ガレーより大型ガレーの方が少し熟練効率が良い(8.5%くらい)がもらえるロットは少し減る。ラグーザの一番の売りはロットで出た品の売り場(=リスボン)が近いってことだろうね。 -- 名無しさん (2009-04-03 09 07 52) ラグーザ造船の売りはロットとかじゃなくタロットで女帝がでる事だよ -- 名無しさん (2009-04-17 17 55 50) ここには書かれていないのですが、R15ターキッシュガレーの熟練がかなり良いと思うのですがR12+3からの修行にはどうなんでしょう?カイロではロット良くないのかな? -- 名無しさん (2009-05-17 13 27 55) ↑ターキッシュガレーは新しい船ですから浸透していないのかな。ロットは悪くはないけれど、それほどよくもないかと。もう一つ付け加えるなら+3だと鋸使ってしまいますので、R13からが現実的なラインかな。 -- 名無しさん (2009-05-17 18 09 55) ↑のこは使い捨てで装備したままの造船をお薦めします。ここは効率Wikiなので一番早い方法を書くべき -- 名無しさん (2009-05-18 04 54 17) マジレスするとタキガレはR18必要dazo -- 名無しさん (2009-05-20 20 26 12) ↑変換ミス。ついでに言うと強化はR16・R17だが現実的じゃないわな -- 名無しさん (2009-05-20 20 28 01) R16へ引き上げされればタキガレいいかもしれないが、現状では役に立たんので削除-- 名無しさん (2009-05-30 10 48 01) タキガレはR15からってなってるけどダメなん? -- 名無しさん (2009-05-30 11 04 22) タキガレほんとにR15?R12+3で親方売りは見えるけど造船可能船種に出てないんだけど。船の合計レベルもジベより結構高いし、R16以降な気がする。場所はカイロとかよりアルジェが一番かと。 -- 修行中 (2009-05-30 14 23 58) タキガレ、JB船はR15 親方造船はR18どす -- 名無しさん (2009-06-01 03 03 29) ダウ上げ、オデッサオススメ。商業入れば3歩のトコに親方 -- 名無しさん (2009-06-05 09 12 08) 東南アジアで造船修行すると、カンスト時のロットの利益累計は1G程度かな -- 名無しさん (2009-06-17 15 21 21) ↑造船のマイナス分はどれくらい? -- 名無しさん (2009-06-17 21 34 50) ブースト+2の場合の造船マイナス分は ダウ@36,000×213=7,668,000 サムブーク@100,000×2,068=206,800,000 計214,468,000 -- 名無しさん (2009-06-18 09 07 56) ロットの利益=ロットの売上-造船費用 ということでよろ -- 名無しさん (2009-06-18 17 54 03) ザンジバル港前ってマグロ釣れます?カツオでは? -- 名無しさん (2009-07-05 12 16 02) ↑釣りRにもよるのでしょうが、R10ならサムブ一隻の間に2-5匹釣れてます。 -- 港出て一歩も動かず (2009-07-06 21 35 58) ↑ザンジバルは青ゾーンないでも魚分布が分かれてる模様(イワシゾーンと鯖ゾーンがあるのを確認) -- 名無しさん (2009-07-21 19 16 18) テルテーナの造船所の位置が左斜め前に変更、以前より勝手が良くなった。マニラと比べるとわずかに遠いが、酒場はテルテーナの方が近い。 -- 名無しさん (2009-08-11 17 54 25) ↑開拓地は中枢orNOで地形かわるからあんまり意味無いんじゃね? -- 名無しさん (2009-08-13 04 31 23) 自分で乗れる船を他人から購入して自分で改造出来ますか?(当方20 44 20でR5 商用大型ガレオンをバザー購入して船員と砲室の増減可能ですか?) -- 名無しさん (2009-08-21 12 40 09) 造船修行のコストで意外に忘れがちなのが副官の給料。特にLvが高くなってると地味に痛い。自分の場合約1000ドゥカート/日かかってた。 -- 名無しさん (2009-08-21 13 10 35) ↑↑可能です -- 名無しさん (2009-08-24 10 31 01) 表に載ってる推奨船はどう考えても嘘というかこのとおりで上げてる奴はひとりもいないんじゃねーの? 消していいんじゃ。 -- 名無しさん (2009-08-30 15 00 32) ↑提示されている資料から判断すると、R3以降は推奨船が造船のみに関しては最高効率じゃない? -- 名無しさん (2009-09-08 14 07 39) 今さらもっている人がいるかわかりませんが、雷獣のお守り使用時R12サムブ熟練43→47になりました。 -- 名無しさん (2009-09-14 16 07 45) ↑↑R2でガレーとか1000%ありえんだろ。R1かR2からダウだろjk -- 名無しさん (2009-09-15 01 27 07) 「R3以降」と書いてあるでしょ・・・ -- 名無しさん (2009-09-16 23 44 42) ↑↑造船スタートはチュニスで造船覚えてからとか、船大工転職してからになるので、ベイルートに行く途中に作っていけば上がるのでダウはありえないと思う。 -- 名無しさん (2009-09-25 14 29 24) teka, -- 名無しさん (2009-09-26 13 16 07) 「ブースト込みでのRに対する推奨船の一覧表」であって「推奨の上げ方の表」ではないと思う。端から見るとその辺に誤解があるように思える。 -- 名無しさん (2009-10-04 01 50 18) 専門職とのこぎりで+2にして、R1からダウ作ると効率いいよっていう一文を加えればよいのでは? -- 名無しさん (2009-10-04 14 11 06) ロット9について を追加した人へ> これを1つの項目として切り出されているのがよくわかりません。造船する街と造船ロットって項目があるのに... -- 名無しさん (2009-10-16 20 29 03) 履歴見ると もともとあったんじゃない? -- 名無しさん (2009-10-18 10 52 39) ↑が正しい。↑↑は順序逆。 -- 名無しさん (2009-10-28 02 07 46) ブースト込みとすると表は機能しなくなるので変更。累計もずれてたので計算し直して修正。ブースト込みの場合は別に書き出した。 -- 名無しさん (2009-10-28 17 04 39) 造船放置中にはさまざまな状態異常に見舞われます。副官を倉庫番・船医にしておくとこれがかなり軽減されるため、若干の効率アップにつながります。 -- 名無しさん (2009-11-01 19 59 32) ラグーサでR10鉄張り大型ガレーが7.4Mでロットがうまい -- 名無しさん (2009-11-28 01 58 03) 造船も上限がR16に引き上げられることが発表されました。 -- 名無しさん (2009-12-11 15 01 20) ↑↑船員1で積荷は水食料でやっておけば状態異状で被害を被る事はない -- 名無しさん (2009-12-14 10 52 39) 特殊造船の装甲戦列改造に造船ランク20必要なようです -- 名無しさん (2009-12-15 10 34 10) そもそも、造船中は外にいるだけでいいので、白旗になっても大丈夫だよ -- 名無しさん (2009-12-15 23 10 11) 新型船のカッターは取得ロットがいまいちなのを我慢すれば、欧州では有力な選択肢になるかと思われます -- 名無しさん (2009-12-19 23 04 08) 造船スキル共有して、高レベル船の強化って効率良さげ。なかなか使える手ではないが。 -- 名無しさん (2009-12-21 00 01 43) カッター造船R5+1で熟練65 -- 名無しさん (2009-12-21 10 31 55) R6+1で55かな。時間は+25%、経験値は+50%てとこか。 -- 名無しさん (2009-12-21 15 09 18) 時間は+33%だった。 -- 名無しさん (2009-12-21 15 13 49) カッターは(21/5/12)の8日船。↑↑↑の熟練値が理論値と一致しているから、計算上はR3 97 R4 78 R5 65 R6 55 R7 48 R8 43 R9 39 R10 35 R11 32 R12 30 R13 27 R14 26 R15 24ってとこだな。ダウ終了のお知らせ&サムブも微妙にピンチ? まあロットの差があるからカッターがそこまでは流行らないとは思うがEU内造船だと影響大きい予感。 -- 名無しさん (2009-12-21 15 36 11) 造船スレにあった方法ですが、タキガレを強化することで熟練を稼ぐ方法。造船所がある木材取扱港で、現地にて加工木材を生産しながら強化材料とします。 -- 名無しさん (2009-12-21 18 45 00) 加工木材の製法レシピと大量の資金が必要ですが、得られる熟練値はサムブの1.5倍以上となります。強化はR-5から可能なので、R14から強化可能なタキガレならブースト込みR9から可能です -- 名無しさん (2009-12-21 18 51 58) そうすると一度しか強化できないから、加工木積んでカイロに乗り込んでタキガレシャウト買いすることになるのでは -- 名無しさん (2009-12-21 21 26 17) 初期化するんダヨ。でもダバオとかだとチークになちゃうから高くなるネー -- 名無しさん (2009-12-21 21 31 57) ↑x3 ソファラで加工木材の代わりにJB修理道具で強化、ってのは不可? -- 名無しさん (2009-12-22 01 47 14) 裏キャラで作るのが簡単なパーツ作って、共有で転送して強化すれば楽? -- 名無しさん (2009-12-22 15 53 58) 作りやすい、原料自体が安い、となるとセウタ→オポルトでいけるロープがあるね。 -- 名無しさん (2009-12-22 22 04 21) セウタ(加鉄)⇔アルジェ(ロープ) 材料もお互いにある。 -- 名無しさん (2009-12-23 22 24 56) タキガレ強化の場合、入手熟練はR7 115/ R8 102/ R9 92/ R10 84/ R11 77/ R12 71/ R13 66/ R14 61 -- 名無しさん (2009-12-24 13 50 11) 計算したがR9の場合、サムブからカッターに乗り換えると、浮き時間が73分短縮(4%減)するが数は64隻増える(43%増)。数でも浮き時間でも優位に立つダウ相手ならともかく、サムブ作れるならカッターでやる意味は弱そう。フローニンゲン造船とかなら発注時間短いからありかも、程度か。 -- 名無しさん (2009-12-24 15 00 53) 造船R足りないから判らんけどタキガレ強化って店売りの汎用使えば安くならない? -- ラグーザでカッターオンライン (2009-12-24 19 37 45) 汎用だとチークなので強化1回につき1.7M。シーダーあたりだと1.1Mほどで済むので何百席と造る造船修行では馬鹿にならないな。最初の1隻はカイロかアルジェでシャウトして譲ってもらうべき -- 名無しさん (2009-12-24 20 38 42) ごめん。↑↑では汎用部品のことを言ってるのね。。。 -- 名無しさん (2009-12-25 13 15 09) まとめwikiによると、大型の汎用パーツは、1.5M~ですかね。効率wiki的には汎用品だけど、ちと無理があるかと。 -- 名無しさん (2009-12-25 16 07 44) ゴアで黄麻→ロープで、サムブ強化は初期の育成としてどうでしょう?ポル人限定ですが。 -- 名無しさん (2009-12-26 10 28 33) 強化で造船アゲする場合、ロットが新造の4分の1くらいしかもらえなくなります。強化は発注時にロットもらえるだけ。新造だと発注時と売却時にもらえるし、単価も強化より大きいのでロット枚数が巨大。そういう訳で、ロットによる赤字補填を期待するなら、新造で修行のほうがよさげです。 -- 名無しさん (2009-12-28 15 29 53) 「◆造船優遇職でのランク上げ必要時間」の表に書いてあるダキガレってブーストして15+3が条件ですよね。サムブまではブースト込みのRで書いてあるので、タキガレを15に書くのはどうなんでしょうか?って思ってみました。 -- 名無しさん (2009-12-28 17 26 27) だから()つきになってんだろ -- 名無しさん (2009-12-29 01 03 45) タキガレ強化は確かに最強だと思うけど、資金繰りを考えると現実的ではないような気がする。強化は売ることがないから貰えるロット少ないし・・資金がない人は逆に効率悪いのでやらない方がいいw -- 名無しさん (2009-12-29 08 05 15) 2Gもあればカンストまで突っ走れる。南蛮交易の実装で少しは現実性が出てきてると思うよ。南蛮交易の利益がコーエーに調整されなければねw -- 名無しさん (2009-12-29 13 07 05) いあタキガレ強化は低Rからできるので・・・汗)その程度で済むとは思えない -- 名無しさん (2009-12-29 16 05 39) 3~5G掛ってもまったく問題なし。幾らかかってもいいから最速の効率を考えるべきじゃないかなぁ -- 名無しさん (2009-12-30 03 52 22) ローズウッド装材で素材変更して売るタキガレ強化は、どうだろ… -- 名無しさん (2009-12-31 03 29 50) 手元に金がある人はいいけど、ない人にとって2G3Gを稼ぐほうが時間かかる。最速の効率は考えればいいが、お金それなりの人もそこそこの速度でいける方法検証も大事だろ どっちが大事とかではない -- 名無しさん (2009-12-31 21 56 13) だがこのwikiの性質上まず最速効率だろ -- 名無しさん (2009-12-31 22 43 42) ちなみに、滝ガレ強化 R1で熟練464だったかな? 否定するンらお好きにどうぞ -- 名無しさん (2009-12-31 23 32 14) 2010年以降のコメント 2G稼いで造船が数十時間早くなったとこでどっちが得か判断する余地ぐらいは各個人に残すべきだろ。1G2G突っ込めない人間にとってクズWikiにする気か -- 名無しさん (2010-01-01 03 38 29) 強化で修行する場合、新造で修行する場合で分けて書けばいいんじゃないの? -- 名無しさん (2010-01-01 05 58 45) 鋳造あればアルジェの鉄鉱石→鉄材、ラグーザで加工鉄材にしてヴェネならその場で強化、他国はナポリかアテネで強化上げできます。 -- 名無しさん (2010-01-01 07 27 10) 新年早々喧嘩はやめましょう。皆が皆同じゲームを愛するもの同士なのですから。 -- 名無しさん (2010-01-01 12 53 44) このwikiの最初 求める情報 スキルの獲得熟練度計算及び効率の良い上げ方 -- 名無しさん (2010-01-01 21 16 12) 効率の良いあげ方なんだから お金がいくらかかろうと最速の効率を書くべきでは?2G突っ込んで数十時間はやくなるならそっちを載せるべきだと思う ノンビリやりたいならまとめ(総括)いけばいい -- 名無しさん (2010-01-01 21 18 18) 効率のよい上げ方を検証するウィキなのに、最速だけを提示して検証なんかできないよ。いくつかのパターンを提示して、はじめて検証できるんだから。 -- 名無しさん (2010-01-01 23 51 55) 要するに強化ルートと新造ルート、分けて表作ればいいだけだと思うけど。 -- 名無しさん (2010-01-02 00 41 33) 効率とは買うものです。つまり金で済む事なら済ませるのが結局一番早い。交易LV上げの香辛料と同じく此処は議論の余地がないと思いますが?出すべき時に金を出せない=非効率的手法で地味にやるしかないって事でしょ -- 名無しさん (2010-01-02 00 51 30) 非効率的手法をするための時間をわざわざとることが非効率なのも、議論の余地はないだろ。こうやって書き込みして議論してること自体も非効率だけどな -- 名無しさん (2010-01-02 03 06 29) 効率ってのは 効果/お金 と 効果/時間 の二通りのとらえ方がある事を理解できないゆとりがいるなw -- 名無しさん (2010-01-02 13 51 57) ま~カテも安くなったし、タキガレ強化は別として、低ランクなら安い素材で時間短縮できるんじゃまいか? -- 名無しさん (2010-01-02 20 33 03) ElOriente限定なら一週間南蛮交易して1Gためて造船する方法もあり。 -- 名無しさん (2010-01-02 20 56 41) 例えばR14→R15でサムブとジベの浮き要日数をくらべると、ジベのほうが520日多くかかることは十分把握したんだ。ただ、熟練度を浮き要日数で割ると、サムブが約2.18/日、ジベが2.70でジベのほうが(一日あたりの獲得熟練)は多いということになる。すると、ジベのほうが時間がかからなそうにみえるけど、実際はそうではない。それはwhy? -- 初心者 (2010-01-03 13 11 27) 自己解決。お騒がせしました。いやあこりゃううっかり -- 初心者 (2010-01-03 13 51 53) 強化上げのたたき台を作成してみた。 -- 名無しさん (2010-01-03 17 58 46) カテ1の暴騰とカテ3の暴落は一時的なものかな? -- 名無しさん (2010-01-03 18 04 15) 乙です -- 名無しさん (2010-01-03 20 07 47) 強化上げならバルテルックガレーの方がターキッシュガレーより早いぞ。 -- 名無しさん (2010-01-03 20 14 03) バルテルック(?)ガレーは10日だから確かに早いですね。でもタキガレの五倍費用かかるんじゃないです?シーダー装材で材質変えれば安く上がるのかな -- 名無しさん (2010-01-03 20 20 12) ↑調べたらバルティックガレーは鉄張りだから5M強化費用かかるのか。ということはシーダー装材で材質変えたバルティックガレーが最速でFA?問題は入手か・・・ -- 名無しさん (2010-01-03 20 25 02) 強化上げならサムブよりポーラッカの方が早くね? -- 名無しさん (2010-01-05 15 07 32) ↑6 カテ3は暴落ではない。ベルベットが死んだので現状が適正価格。カテ1は暴騰ではない。南蛮貿易のせいでこの程度の値段なら無限に需要がある。現状が適正価格(コーエーが利益調整しない限り)。 -- 名無しさん (2010-01-05 16 25 19) 現状の適正価格だとザンジバルでカテ3大量にもらってもしゃーないよねえ。カテ1大量に貰えるのが理想なのかな -- 名無しさん (2010-01-05 16 43 10) ↑かもな。ハズレ率高いロット1を除外するとロット9造船マンセーっぽい。 -- 名無しさん (2010-01-06 10 49 28) お。表が追加されてるな。タキガレ1280隻に@1.17Mだから、1.5G程度。2Gでお釣り来るか? -- 名無しさん (2010-01-07 17 46 22) タキガレオンラインは トリポリ一択。ロット10がまずます美味い。c1~c4の販売価格にもよるが、エロ鯖の現在の相場からすると、チークのタキガレで赤字差っぴいても時給10mは行ける。 -- 名無しさん (2010-01-07 18 41 38) ↑計算がミスってた・・・ 10mは厳しい、5m~8mくらい -- 一個上 (2010-01-07 20 26 57) それでも黒字になるなら素晴らしい -- 名無しさん (2010-01-07 23 04 56) 強化上げ、計算するとタキガレより北欧重ガレーの方が取得経験は10前後少ない。結果としてかかる時間は増えるし、船の発注数は増えるしで割と散々っぽいよ -- 名無しさん (2010-01-08 19 06 37) ちなみに取得経験はR08-タキガレ102、北欧重92。R09-タキガレ92、北欧重83ね -- 名無しさん (2010-01-08 19 08 49) 新造時は変わらず+3までだけど、10+3でバルティックガレー造船できるの? -- 名無しさん (2010-01-09 00 42 57) 「特殊造船」では、造船スキル+5の船まで新造・強化できます。 (オンラインマニュアルより) -- 名無しさん (2010-01-09 01 37 51) バルティックは☆2までだけどタキガレは☆5までいけるから初期化の回数増えてめんどくさくはあるな -- 名無しさん (2010-01-09 08 05 07) 強化上げにダブリンで鉄材買い込んでプリマスで加工鉄材つくってバルティックガレー強化って可能ですか?加工木材レシピの売りなくて・・ -- 名無しさん (2010-01-11 10 13 27) あ、すいません 下にその他の強化案ありましたね。参考にします。 -- 名無しさん (2010-01-11 10 22 47) 強化上げの造船R1→R2でサムブークは専門+のこ+副官でも「次へ」のボタンが押せんが投資の関係か? -- 名無しさん (2010-01-11 23 59 23) ↑自己解決、最低でも2つ埋めないと「次へ」が出なかった。申し訳ない -- 名無しさん (2010-01-12 00 11 33) ポル国籍限定ではあるがゴア~との表現なんですが、オポルトもポル領地な気がします・・・縫製持ちだと誰でも使えそうな記載になってません? -- 名無しさん (2010-01-12 11 33 42) ↑編集ありがとうございます -- 名無しさん (2010-01-12 13 56 10) 発展度が足りなくてベルゲンでの強化上げを断念… -- 名無しさん (2010-01-12 17 51 03) 共有倉庫ワープできる分、裏キャラをゴアかカルカに置いときゃいい気もするな。てかこの書き方だと、ポル人ならアゾレスでも船強化できるみたいだぞ -- 名無しさん (2010-01-12 20 49 05) アゾレスには確か親方がいないんですよね -- 名無しさん (2010-01-12 21 06 19) 石灰は素材集めがなぁ・・・・。速度だけ考えるなら木材かロープだろな -- 名無しさん (2010-01-13 00 40 38) ↑×4 個人投資額でなく?とりあえず1m程度入れてみて確認すればいいかもですよ -- 名無しさん (2010-01-13 02 13 46) 港のハッテン度が低いと、強化できないことがあります。 -- 名無しさん (2010-01-13 02 38 38) カッターとサムブの時間差が計算したら変になったのでさんざん検算したけどとりあえず表にした。検証よろ。 ↑×5 本文に盛り込んだ。 -- 名無しさん (2010-01-13 17 05 44) カッター強化上げってサムブ強化とどっちが効率いいのかな? -- 名無しさん (2010-01-14 09 19 07) 強化上げのR1~R5はサムブークではなく巡航軽クリッパーがいい。(日数+Lv計)/日数=8.83で、必要ランク8 -- 名無しさん (2010-01-14 12 51 02) ロット8がもらえないランク8までは強化上げ。ほとんど時間短縮が無いR15はタキガレのこ。これが現実的かなぁ。後はロット8の儲け分を強化で使って時間短縮ってところか。 -- 名無しさん (2010-01-15 18 28 20) 説明コメントとそのツッコミ消去。消しすぎと思ったら、思った人が編集お願いします。容量制限にも配慮。 -- 名無しさん (2010-01-15 20 10 59) ↑↑ダバオでならロット8もらえる。発展度足りてれば -- 名無しさん (2010-01-15 20 23 24) 鋳造あれば鉄装材と汎用パーツで強化して売るとかはだめかな。めんどくさいか -- 名無しさん (2010-01-16 06 54 44) 鉄はきついけど、ローズウッドならいいかも。ただ常に☆1が入手できないと不味いから、強化上げでは無理。新造上げなら最初からローズで作ってロットで回収すればいい。ロットに頼らず黒字にできるという点ではいいかも。 -- 名無しさん (2010-01-16 09 56 39) どちらかというと金策向けかな -- 名無しさん (2010-01-16 13 33 23) 共有倉庫利用強化について、「カルカッタは黄麻のみで造船所なくて加工不可なので、ゴアのみ。」ってコメントしてた人がいるけど勘違いだよね? とりあえず差し戻したけど、「いや、カルカッタの船大工からレシピ消えてるぞ」って確認した人いるなら修正よろ -- 名無しさん (2010-01-16 14 59 33) ↑↑手順が読めないんだが、最低価格材質で造船→装材使って材質変更→高値で親方売りウハウハ、ってことでいいのかな? ↑×9 表があるから見比べて結論出せ、と言いたいところだが軽クリ最強でした。 -- 名無しさん (2010-01-16 15 07 13) 1)親方からタキガレを買う。2)ローズ材と加工木材で強化。3)親方にローズタキガレを売る。4)5Mの利益+ロットゲット。これでランク8以降の強化上げの赤字は完全に無くなります。ローズ材が5M以下で購入できることが前提ですが -- 名無しさん (2010-01-16 17 51 12) 赤字回避って意味じゃいいけど、最速を求める意味ではイマイチだよね -- 名無しさん (2010-01-16 18 21 58) なんにせよ、サムブでチマチマ上げる意味はなくなったと言う事だな -- 名無しさん (2010-01-16 18 59 04) とりあえず手順を研究してみた。ローズ材の自給はかなり難しそう。自分は2垢だし造船R9+3で倉庫も持ってるから自作&造船上げに利用できるけど、「5Mでいくらでも買うからローズ材作ってくれ」とでも言われない限り作りたくないかな。(多垢だから浮いてる間に別キャラでやりたいことやる方が楽しい) -- 名無しさん (2010-01-16 23 11 36) ローズ惣菜で作った船を共有倉庫使って好きな場所で売れるから, -- 名無しさん (2010-01-17 03 30 19) ローズ惣菜で作った船を共有倉庫使って好きな場所で売れるから、①マニラで売って、名匠仕立て道具集め。②トルヒーヨ(ローズウッド板有)で売って、ローズ総菜作るのに必要な名工大工集め。というようにいろいろな用途に使えるから、ローズ総菜で作った船自体転売の対象になりそうですね。 -- 名無しさん (2010-01-17 03 32 35) ↑名工大工をロットで集めるはありえない。名匠仕立て1個の値段で大工20個やそこらはどの鯖でも買えるだろ。よって売りはロット8港一択。ローズ板を開拓地で買えばロットから名工大工多少は出るはずだが、その程度の話だ。どのみちローズ装材の供給を解決できない限り机上の空論ではある。他所の木材産出港に装材レシピが埋まっているとかそういう展開ないかなあ -- 名無しさん (2010-01-18 10 01 30) 15から16やるだけで2G近く儲かるな…。これだけでそれまでの強化上げ赤字が吹き飛ぶ。 -- 名無しさん (2010-01-18 14 21 40) ↑8 親方のターキッシュガレーはチーク製なので買いに11,920,000 強化に1,788,000かかる。売った際の利益は3M程度なのでローズ材5Mなら普通の強化上げより赤字(ロット除く) -- 名無しさん (2010-01-18 23 46 29) バルティックガレーの強化に必要な発展度はいくつかご存知の方おられますか? 65K? -- 名無しさん (2010-01-19 20 52 30) バルティックガレー、マニラ発展度68131で強化できず、ダバオ発展度65930で強化できず、テルナーテ発展度70000で強化できた。発展度69Kで強化できるか未調査。 -- 名無しさん (2010-01-21 10 47 34) いつでもどこでも装材が買えるわけでもないのに、なんで新造上げのメリットが完全になくなったとか言いきれるんだろうか・・・ -- 名無しさん (2010-01-21 12 12 15) 逆に言うとローズ材あるなら普通にあげるのに使えるんじゃないのか? 逆に移設する理由がまったくわからんのだが。 -- 名無しさん (2010-01-21 14 16 31) いまさらだが、効率には時間効率と金銭効率があってな、でもどちらか一方しか意識しない事が多いんだよな。そんでこの二つが明確に区別されていないとき議論がこじれるね。 -- 名無しさん (2010-01-21 23 15 55) ローズウッド錬金は適度に挟むなら金銭効率を上げることが出来るが、そのぶん時間効率はよろしくないてことでFAよね。効率の種類さえ区別すれば、論争になる部分はどこにもない。 -- 名無しさん (2010-01-21 23 19 21) 今気づいたんだがコストに初期化費用が含まれてないね。バルガレは一回ごとに初期化ギア必要(→強化一度あたりの総コスト2M)だが、タキガレはR13なら4回に一回(同1.3M)。 -- 名無しさん (2010-01-21 23 24 38) ×初期化ギア ○初期化が -- 名無しさん (2010-01-21 23 25 09) ↑↑↑で、FAっぽいな。異論なければローズ換装話戻そうと思うが? -- 名無しさん (2010-01-22 12 38 09) ↑×2 初期化は無料ですよ -- 名無しさん (2010-01-22 17 10 42) ↑↑もう戻ってるがな -- 名無しさん (2010-01-22 19 39 51) ↑何回も(このWIKI全体で言えば何十回も)「分けて書く」というのが解決策なのは明示されてるのに・・・。 -- 名無しさん (2010-01-24 00 24 33) ↑「何で分けてるのか」わかってて書いてる? それがわかってるなら消せなんてアホな発言は出てこないと思うが。 -- 名無しさん (2010-01-24 00 31 30) ↑ごめん、投稿の途中だったの。次に「というわけで客観的には前提条件とか何を効率して重視した立場なのかを書けばいいんじゃないかと思った」と書こうとして、すでにあらかた書かれているような気がしたので、否定派が何で騒いでるか分からなくなった・・・ -- 二つ↑ (2010-01-24 00 34 11) このサイトのルールとして赤字にならないって事って前提のような気もする。取引上げとかカテ使いでいくらでも上げられるのにブメで上げる方法が紹介されているし…カテが高かった頃に成金になった奴が赤字上等と言い出してからおかしくなった気もする。 -- 名無しさん (2010-01-24 05 16 14) 30分造船赤字10M熟練200+30分交易黒字20Mの人と、30分造船赤字0熟練100+30分造船赤字0熟練100とどっちが得かというと前者なんよね。↑見た目の赤字に囚われてるかな。 -- 名無しさん (2010-01-24 09 53 09) 逆に30分交易黒字5Mの人は後者がいい訳で…タキガレ錬金は後者向けの話なんですよね -- 連投失礼 (2010-01-24 10 17 25) ガレー/商用ガレー/強襲用ガレー/バスをR1+3なら(R1で作ると182点の熟練が入り、これが旧仕様造船1回での最大獲得値である) × -- 乙の遊び人 (2010-01-24 11 50 45) ターキッシュガレー★2強化で、R4 1324- 1509 (185)となっている。 これ、タキガレの★2/★3/★4強化を造船R1で行うと?? -- 乙の遊び人 (2010-01-24 11 51 24) B鯖ラグーザでカッター見えないんですけど -- 名無しさん (2010-01-24 12 52 24) 乙の遊び人さんへ。旧仕様造船でって指定されてるからそれであってるんじゃない? あとタキガレの強化をR1でやると熟練463。 -- 名無しさん (2010-01-25 00 10 20) 今更ながら強化素材の選択欄「ポルトガル限定」→「ポルトガル国籍にて投資済者であれば」の方が分かりよくね?と編集は他人任せでスマヌ -- 名無しさん (2010-01-25 12 21 56) ローズ終了いたしました;; -- 惣菜屋倒産 (2010-01-26 13 57 14) 金策とか -- 名無しさん (2010-01-26 14 41 17) ここで騒ぎすぎたから修正はいったんだろwww -- 名無しさん (2010-01-26 14 42 32) こっそりやってりゃいいのにw -- 名無しさん (2010-01-26 14 57 04) まったくだ。次はウマくやれよ!南無。 -- 名無しさん (2010-01-26 15 07 17) ↑の2つ 言いたい事は分かるけどちょっと落ち着けw なんにせよローズ装材がらみはもう消した方がいいのかな -- 名無しさん (2010-01-26 18 27 32) 本文・コメントごと消してしまえw -- 名無しさん (2010-01-26 19 37 04) ローズは金策と一緒に削っときました。しかし前々から執拗に消したがってた人は結局修正が入るのが嫌だったのかねぇ。 -- 名無しさん (2010-01-27 01 47 57) むしろ必死に宣伝して潰したがってなかったか?、タイミング的に後続潰しに見えるから、どうせなら経験値没収とかやれば面白い事になったと思う -- 名無しさん (2010-01-27 12 19 41) 現状でも茶クリローズ新造でスキル上げするのはありかも。カンストまでの時間はかなり延びそうだけどね。 -- 名無しさん (2010-01-27 18 46 42) ↑トップページに『各レベル・スキルの上げ方の効率と、 その効果等を追求していく』って書いてるだろ?明らかに非効率な検証はいらないんだよ。 -- 名無しさん (2010-01-27 18 54 35) まぁ茶クリは出来なくはないけど他の事しながらのついで用って感じで効率は厳しいかなぁ。 -- 名無しさん (2010-01-27 21 08 13) ↑×4 あれ宣伝だったのかw 没収はバグ利用とかならあったかもしれないけど今回のは単にコエの調整不足だからなぁ。 -- 名無しさん (2010-01-27 21 15 15) ローズ修正されたのは、ここのせいではなく、公式で騒いだ人がいたからでしょ。 -- 名無しさん (2010-01-27 22 21 36) というかそもそも不具合にあたるかどうかって線だったからな。この話題はこれで終わり。 -- 名無しさん (2010-01-28 01 04 20) 強化装材の選択の欄にある、「発展度が十分にある港」の十分っていくらなんでしょうか? 知ってる人いたら教えてください>< -- 名無しさん (2010-01-28 01 24 01) 十分といえば、カンストの70000に決まっておる -- 名無しさん (2010-01-28 01 34 17) ↑素早い回答ありがとうございます! 強化あげでカンスト目指して頑張ります! -- 名無しさん (2010-01-28 01 39 25) ↑強化上げで街の発展度をカンストすると勘違いした俺ガリルw -- 名無しさん (2010-01-28 02 24 38) 「24%でもペナルティのかからないレア船が時々作れることがあり、高値で取引される。」ってのは初耳なんだが確認されてるの? ガセなら削っとくけど -- 名無しさん (2010-01-29 06 14 36) R13→R14バルティックガレー強化で貰える熟練は@65です。誰か表を直していただけませんか? -- 名無しさん (2010-01-29 12 23 43) ↑訂正 素ランクでの熟練だったので、違いがあるのかもしれません。無視してもらってかまわないです。 -- 武器商人 (2010-01-29 12 31 45) 24でもペナルティ無しのレア船って造れた方いらっしゃいますか?商大クリ+24を62隻作ってまだ一度もお目にかかったことがなくて不安になってきたのだが…煽りだったら泣くorz -- B (2010-02-02 22 34 35) もし造れたorお持ちの方は大航海時代オンラインスクリーンショット2までお願いしますorz -- B (2010-02-02 22 39 40) 公式に書いてないんだったらガセじゃないの。SSも出てないし -- 名無しさん (2010-02-03 00 23 01) やはりそうですか><統括の方にも情報はありませんし、造船技師の宝箱と同じでどうやらうわさの一人歩きみたいですね;;諦めます -- B (2010-02-04 00 24 18) FS造船始まったばかりの初期の頃はともかく、これだけ造船し尽くされてるのに一枚のSSも情報もないなんて嘘だろ。きっと誰かの無根拠な話や造船知識が無い会話などを聞いて書き込んだんじゃないか? -- 名無しさん (2010-02-05 11 49 32) ↑稀にリスバザーで一部ペナなし(ペナ減?)船売り見るよー。全部ペナルティなしは見ないけど。売り子に騙されてるのかなー。 -- 名無しさん (2010-02-05 13 01 06) どうせFS部品組み込んでペナなしです!とかいうオチだろ -- 名無しさん (2010-02-05 23 22 09) 削っておいた。 -- 名無しさん (2010-02-06 19 31 41) ↑↑ではFS初期のまだ情報に疎い頃にFS素材詰め込まれてプラマイ0以上帆になた船をぼられたってことでFAやね -- 名無しさん (2010-02-07 12 07 06) B鯖木材港はやりとり(というか勘違いしていた人の言動)があまりにもアレなんでまるごと消して本文に盛り込みました。上の方の「旧仕様造船1回での」とか含めて書き込む前にもう少し考えましょうって感じだ -- 名無しさん (2010-02-13 12 00 59) ↑B鯖、1週間程前からベルゲン到達してますよ~。 -- 名無しさん (2010-02-14 21 39 22) 普通にサムブーク造船したほうがよい。釣り、採集で地図ゲット、ロットでカテゲットそれ売りさばけば黒まちがいない。 -- 名無しさん (2010-02-20 01 18 32) まあ、寝てる間も妖精さんがやってくれる人はそうでしょうねえ -- 名無しさん (2010-02-20 02 03 24) 強化上げの熟練度間違えてますね。しかもランク6から・・・ 全部タキガレの熟練度だな -- 明日修正する (2010-02-20 02 34 21) (操船条件Lv合計{98+造船日数)×8.5÷(造船ランク+1)=取得熟練度 -- 名無しさん (2010-02-20 02 36 46) 間違えて投稿してしまった・・・ ↑はスルーで。 強化について全て修正、途中から強化する人のために赤字額の枠も追加する。 -- 昼までに直す (2010-02-20 02 39 43) サムブークの2倍くらいタキガレ強化は早いけど、10倍以上赤字が出るので、1.5倍くらい早くて赤字が抑えられる船はないかのぅ…軽クリッパが安そうな気はするのだが… -- 名無しさん (2010-02-20 03 13 58) 19.9造船できなくなった? -- 名無しさん (2010-02-21 02 38 21) ↑ん!?できるっしょ。計算してみ。それか改造若しくは倉庫減る素材入れてない!? -- 名無しさん (2010-02-21 05 17 01) R18で素720 591でペナなし590でペナありだったんだよなぁ。おかしいなぁ -- 名無しさん (2010-02-21 18 22 36) ↑ちょwR18じゃ18,99しかできないぞいw19.99できるのはR19! -- 名無しさん (2010-02-21 21 27 58) ↑↑↑↑↑R12から計算してみた 軽クリ433M バルガレー1169M。ただ軽クリ2409隻 バルガレー1183隻で差が1226隻(加工木材2452個) ここまで計算してマニラから出ないと決めたw -- 名無しさん (2010-02-22 14 12 28) 全員が同じ立ち位置〔同じスキルR、資金〕でスタートすると考えると強化資金〔と素材〕を稼ぐ時間がロスであることは明らか。その時間造船するほうが速い。サムブークだって他の船と比べれば十分速いのだからサムブを造ればよいとおもうのだが・・・ -- 名無しさん (2010-02-22 16 43 42) ↑節約した210時間で30回南蛮交易して3G稼ぐ人もいるでしょ。加工木材のレシピ0.3Gで買って1.7G強化に突っ込んでもお釣り来る、という考えもありじゃないかな。 -- どっちも正解? (2010-02-22 19 22 33) R15時タキガレしてる人ってノコはどう扱ってるんだろ?1回1回出し入れしてるんだろうか? -- 名無しさん (2010-02-23 04 54 45) 保管上げて壊れるまで装備? -- 名無しさん (2010-02-23 09 45 34) 装備してるものには保管は関係ありません -- 名無しさん (2010-02-23 10 56 21) 洋上で装備しなきゃ保管有効にできるでしょ。あとは折れそうになったらローズ装材にすればいいんでないかい? -- 名無しさん (2010-02-23 19 25 11) 南蛮で1往復100M稼げる時代にケチるなって。時は金なり。 -- 名無しさん (2010-02-23 19 57 19) ↑×7 きっと加工木材レシピを買わない場合を考察してるんだよ。その考察が何の役に立つのかはわからないけどね! まああれだ、レシピが手に入らなくて商館で加工木材買うぐらいなら修理道具一式を量産すればいいんじゃないかな(なげやり -- 名無しさん (2010-02-27 11 56 22) てか、実践に基づいてない考察なんていらないw -- 名無しさん (2010-02-27 12 57 16) タキガレとバルガレ両方試しているけど、一概にバルガレが早いとは思えない。タキガレは強化4回できるけどバルガレは1回。そのため、タキガレはR17まで造船できるがバルガレは14どまりなので貰える熟練が微妙に違うし、初期化する回数も少ない。 -- 名無しさん (2010-02-28 10 49 09)
https://w.atwiki.jp/wiki11_dol/pages/315.html
調理 過去コメント 鶏ニンニク作成のお勧めの交易ルートってあります?? -- Asuka (2006-10-08 20 28 04) リスボン⇔マラガで、いつも作ってます -- パティシエ (2006-10-11 17 56 43) ボルド-・オポルトでワインからブランデ-を作り、マディラで干しぶどうからブランデ-を作る。ガ-リックはイスパのフレンドかセカンドから買う。鶏肉はファロ専門です。 -- 調理師 (2006-10-19 08 48 32) ヴェネで鶏肉(アンコナ/ザダールで鶏→肉でも可)、トリエステ/アンコナでワイン→ブランデー、アレク/カイロでニンニク。ヴェネ人にお勧め。 -- 調理師見習い (2006-10-29 16 18 52) オポでカテ1使っていきなり神秘で豚肉 ハム、R5+5で神秘でピザ。神秘でR12までいければ、インドで神秘使って神秘も。ただし、調理に比べて食料品の上がりに問題あるけど。 -- 名無しさん (2007-01-16 17 31 27) アパルタメントにニンニク マラガ とブランデー(ボルドー)をためこんで、鶏リスボンで買って鶏オンライン。保管もあがる♪ -- nanac (2007-04-17 19 25 52) カテ1が大量に用意できなかったり、ポル人以外ならば、家畜取引と調味料取引と畜産秘伝と北海の名物料理もってアントワープとヘルデル往復でピザ&グラタンはかなり高速で上がると思う -- 名無しさん (2007-06-16 11 08 24) マラガでニンニク買い込み、ナント(鶏肉)⇔ボルドー(ブランデー、ワイン、葡萄)往復で即999皿。フランス人は楽だよ~ -- フランス国籍 (2007-07-28 04 14 08) 鶏ニン R12+1+1で熟練+4, 大成功+7, R13+1で熟練+4, 大成功+7で同じ -- 調理師 (2007-08-25 16 59 35) 高R調達があるなら、子牛肉のグリルライム添えがボルドーナントで完結するので楽じゃないかな。疲労度回復しないので需要はなさげですが -- 名無しさん (2007-12-01 13 15 52) 保管も工芸も鋳造もそうだけど、固定レシピの生産がものすごい速度で熟練あがる。(調理はヴェネでペットのエサがオススメ) -- 名無しさん (2008-02-02 02 23 06) R12で作れる塩漬け魚の調理法(塩漬け魚の木の実添え)R6+1で香辛料使ったら作れるので、かなりお勧めです。 -- 能登ネデ料理人 (2008-03-04 15 36 29) ↑↑高Rになったら、ヴェネ肉餌1399作成→陸路でアムスにいき、肉ダンゴがお奨め R14+2でも熟練1回3k入る -- 名無しさん (2008-03-08 20 52 50) 200個で店売り150kになり、ロットも1枚もらえていい感じ -- ↑の書き忘れ (2008-03-08 20 55 54) 現在Lv7。神秘の香辛料を切らした場合、どんな料理がお勧め?(ベルベットのリボンは持ってます) -- 名無しさん (2008-03-11 00 18 37) 材料の入手しやすさを考えると、豚肉をハムかソーセージにするのが王道。とはいえ、商館ショップを探し回って神秘を買い込むほうが遥かに現実的 -- 名無しさん (2008-03-12 00 35 09) カリブでうろうろする方には、「中南米の伝統料理」(リオ投資レシピ)のR5トラスカリ(とうもろこし1)がおすすめ。材料がふんだんに手に入ります。サンフアン投資で買えるようになる「秘伝・カリブ料理」のR12塩漬け魚の調理法(木の実1、魚肉3)も材料が手に入りやすいのでオヌヌメです。 -- 名無しさん (2008-05-04 14 55 20) JBの調理室は、管理技術R5と比較的低いところから使えます。これから調理アゲするかたは、管理技術アゲも同時にやるのが無駄がないです。(管理技術の項目もご参照されたし!) -- 超利上げ (2008-05-05 20 45 07) ヴェネの肉餌作りがすごい。R5だけど生産量12~15なだけあってものすごい量の熟練度はいる。R13までブーストできるならアムスに肉餌持って行って肉ダンゴ生産に繋げられる。 -- 名無しさん (2008-05-08 22 53 40) 鶏丸による、ポル人のブランデー買いだめは、マディラやリスボン⇔オポルトの往復よりも、ボルドーでのカテ2を使った物の方が効率がいい。 -- 名無しさん (2008-05-24 14 01 31) 参考:嗜好品、酒取引3。航海時間:往復商サム補助帆なしで15分前後。リスボン→オポルト→ボルドー(カテ2を1枚使用)と行けば、リスボンからの往復で400樽以上集まっているはずだ。 -- 名無しさん (2008-05-24 14 13 22) 鶏丸ニンニクはイスパ国籍や支援or商館ガーリック使わない限り、ガーリックがネックで時間効率はオポでカテ1連射ピザの方が効率がいいと思う。ただ管理技術上げ(もちろん調理室完備で)を平行して行う場合は鶏丸にんにくもありかと。 -- 名無しさん (2008-05-28 18 58 07) 道具屋に肉餌200個売ったけど50kにしかならなかった。肉団子じゃないと150kいかない? -- 名無しさん (2008-06-02 01 58 24) ヴェネの肉餌→アムスの肉だんごやってみました。 ニワトリ2と野ウサギ1から肉餌12か15作成→アムスで肉餌5から肉ダンゴ8か10作成。ものすごい量になりますがR14でもすごい速さで上がります -- Eurosの料理人 (2008-06-22 10 35 11) 材料集めが面倒ならばオポルト籠りでカンストまでピザでもOK、道具屋売りなので金銭面はお察し下さい -- 名無しさん (2008-06-23 11 19 30) 調理R12+1の状態で鶏400、野ウサギ200から肉餌が約2700個、さらにアムスに持って行って肉ダンゴが約4500個。得られた熟練は合わせて約7000点 -- 名無しさん (2008-07-20 03 45 31) R12+1からC4とC1持ってポルトベロでトラスカリを買い込んで南米西岸のブリトー(R13)・マカ和え(R15)作りもなかなかの効率(おまけに材料調達が簡単です)。ブリトーの素材はアイテム扱いなので運河を渡ってEUに戻ってからもブリトー製作もできます。 -- 名無しさん (2008-08-31 15 38 37) 肉ダンゴ最強だね -- 名無しさん (2008-09-22 04 12 25) 鳥の増やし方、保管のレシピ卵の温め方と調理レシピ卵の孵化を繰り返し使うことで1時間で最初に買った数の4倍ほどにふえました(アヒル込み)おまけに保管スキルも上がります。 -- 名無しさん (2008-09-30 23 09 09) 野ウサギの調達は、どうやるのですか?初歩的な質問ですいません。 -- 名無しさん (2008-10-06 03 15 36) アテネ北西で調達かPFです>野ウサギ -- ちり (2008-10-09 15 43 56) 効率も考えながらだと・・・儲け◎効率○場所×マカ和えブリトー、儲け△効率○場所◎ピザ鶏ニン、儲け×効率◎場所△肉団子できまりかな -- 名無しさん (2009-01-20 12 17 30) 肉餌200個しか持てないんですが、どうやって2700個とかアムスに持っていけるのでしょうか・・・? -- 名無しさん (2009-02-03 22 25 59) 銀行の貸し金庫の中だと200以上重ねられたような -- 名無しさん (2009-02-03 22 29 01) (銀行の貸し金庫999+手持ち200+キャプテンバッグ200)*2キャラ分じゃない? -- 名無しさん (2009-02-04 09 17 08) R7以降、一番儲けが出るのは副官料理でしょう。バザで材料費の3倍以上の値段で売れるからね。ただし時間効率は× -- 名無しさん (2009-02-10 11 00 23) リマで獲得できる「アンデスの特製料理集」を使うと、中南米西岸のみで調理上げができる(R3~) -- 名無しさん (2009-02-11 19 21 22) リマにて、R3~アルパカ精肉法、R5ジャガイモ・トウモロコシ調理、R7キヌアビスケット、R10パチャマンカ、R15パチャマンカマカ和え(ジャガイモ、キヌア、アルパカはリマ郊外で調達可) -- 名無しさん (2009-02-11 19 24 03) パナマ、アカプルコ、グァテマラでワカモーレ(R12)、ブリトー(R13)もできます。 -- 名無しさん (2009-02-11 19 37 44) R11から神秘の香辛料を使い、肉餌(ヴェネ)1399個→肉ダンゴ(アムス)をやったところ、肉ダンゴ作成だけでも熟練3000強入りました。調理修行後半はこのパターンが最強ですね。 -- イング縫製マイスター (2009-03-07 03 30 02) ↑上記の追加です。肉ダンゴ作成時間はわずか15分でした(肉餌1399個) -- イング縫製マイスター (2009-03-07 03 34 22) しかも3キャラ分の素材で生産すると肉ダンゴをN売りで5Mも儲けが・・・ -- ボロ儲け (2009-03-10 10 33 53) 肉餌作るのに、野ウサギを捕まえる絶好のポイントが見つからないから、結構きついね。 -- 名無しさん (2009-03-17 15 50 16) PFで野ウサギ出ちゃって知らない間にカンストしそうな勢い、というようなときに検討するパターンだね -- 名無しさん (2009-03-17 15 54 57) ↑*2アテネ北西の悲劇の追悼ポイントでたくさん取れる。 -- 名無しさん (2009-03-17 19 57 45) ↑悲劇の追悼ポイントって、地図に載ってないね -- 名無しさん (2009-03-20 06 52 03) ↑wikiみれば場所は載ってるだろjk 入り口をでて左(西)に進み大きな木からさらに西にある木周辺 -- 名無しさん (2009-03-20 08 19 46) 神秘を買うための費用を豚で稼いでるんだけど、ソーセージとハムはどっちのほうが儲かる? -- 名無しさん (2009-03-26 17 52 11) ↑どちらも似たようなもの。ただハムはセビリアの商人転職クエにて1度に200個必要なため、バザればN売りよりも高値で大量に売却可能。ただし買ってくれる人がいればの話ですが。 -- 名無しさん (2009-03-27 09 34 28) 悲劇の追悼ぐらい、クエ10分ほどで終わるんだからやってみて自分で場所を確認しろ。 -- 名無しさん (2009-03-31 09 39 37) ところでカンストって何?なんでカンストっていうの? -- 名無しさん (2009-04-18 19 45 25) カウントストップ。上限値にてもうもうこれ以上増えません状態 -- 名無しさん (2009-04-18 22 06 46) R15 子牛肉とライムの料理 R13+2の熟練 成功4 大成功7R15 子牛肉とライムの料理 R13+2の熟練 成功4 大成功7 -- 名無しさん (2009-05-02 22 52 50) 調理単体上げなら肉餌はいいのだが、管理技術との相性が抜群なので単体あげはもったいないな。南米でワカモーレ・ブリトー・パチャ・マカ和えを洋上生産すると、カンストごろには管理もR7~8ぐらいまで到達。2種のスキル上げとしてみると、トータルだとかなり時間節約に。 -- 名無しさん (2009-05-06 00 38 39) ↑たしかにそうなのだが南米入港許可が必要で敷居が高い感が。 -- 名無しさん (2009-05-08 16 02 15) 料理って調理カンスト後も大量に作るものだから、先にスキルカンストしちゃうのもアリでしょ -- 名無しさん (2009-05-22 18 48 58) ↑意味が不。なんで先にカンストを急ぐのかがわからん。、 -- 名無しさん (2009-05-25 23 20 10) ↑カンスト急いでるんじゃないでしょ。管理技術上げするときに調理カンストしてても(カンスト後でも料理はたくさん作るんだから)困らんって話なんだから。 -- 名無しさん (2009-05-26 14 31 25) コーエーはきっとここ見てるね。ネズミ、卵、木の実ばっかりでウサギがなかなか捕れない。 -- 名無しさん (2009-06-01 18 32 33) 調理はカンストする理由があまりないからなー。つくりたい料理はたいてい神秘でたどり着けるから、必要な分だけ作れればいいんじゃない?その結果カンストするなら分かるけど。南米西岸で管理とセット上げするなら大賛成。わざわざうさぎ集めて肉餌であげる必要はないとおもう。 -- 名無しさん (2009-06-04 14 50 59) ってことで、どうしても調理だけあげたいのなら肉餌、でも、管理とセットで南米西岸で修行が総合ベストと思う -- 名無しさん (2009-06-04 15 08 31) ↑&↑↑マイスター生産してもあまり意味ないのがねぇ。大成功で艦隊回復する名匠ピザとか、病気も消す名匠マグステとか作れたらよかったのに。 -- 名無しさん (2009-06-04 16 50 40) 管理技術はカンスト済み。やっと12になったからワカモーレ作ってくる。(神秘の香辛料って30秒しか続かないからめんどいよね><) -- 名無しさん (2009-06-05 12 22 51) 意味だとか、~と絡めてってのに目が行ってる感がありますが、『調理スキルを効率よく鍛える』っていう初心に帰ると、肉餌+団子・鳥ニンニク・南米西岸ブメが候補で、あとは各々の進み具合やプレイスタイルによって選択ってことですね^^ -- 名無しさん (2009-06-08 05 01 02) 貸金庫がすぐに満タンになるので、ウサギは100匹もあれば十分ですね。調達し辛くても肉団子おすすめかも -- 名無しさん (2009-06-08 22 52 22) とりあえず熟練早見表差し込みました。補完よろしくお願いします。 -- 名無しさん (2009-06-11 18 42 04) ↑↑すごく…ガイシュツです。 あと、ウサギは100匹だとギリ足りないから110匹くらいの方がいいと思うんだが -- 名無しさん (2009-06-11 19 11 33) どう考えても不要なR6-9は削りました。万一スキル上げに有用な料理があるなら復活させるべきでしょう。本当は表自体が不要な気もしますが・・・ -- 名無しさん (2009-06-11 23 49 39) 最大瞬間風速効率の神秘しか使わないならそれでもいいけど、神秘を使わない環境もあるわけで、R6-9あっても良いと思うけどな。 -- 名無しさん (2009-06-12 00 09 24) ここは効率wikiだから、それは考慮しなくていいと思うが>神秘を使わない わざわざ非効率をやりたいなら否定はしないが、現状それぐらいの差がある。むしろR11以上のレシピの研究が足りないと思う、R6以降という意味では。 -- 名無しさん (2009-06-12 00 27 27) R11以降だと、カリブの入港許可がなくてレシピが無いって人には、R12の骨付き羊肉のワイン煮込みがオススメ -- 名無しさん (2009-06-12 09 45 35) よく効率ウィキだから・・・というが、別にあってもいい気はする。だが、R6~9にろくな物がない気もする -- 名無しさん (2009-06-13 17 05 50) ↑食料品取引(カテ1)だけで材料がそろうピザ(というかオポルト)が優秀すぎる。R6-9もいろいろ物色しているが、表に載せるような優秀なのは見つからない。2港往復になるのは覚悟の上で、販売員売りで儲かるのかとか、むしろそういう方向の調査をしたほうがいいかもしれない。 -- 名無しさん (2009-06-14 02 58 29) 熟練早見表を作り始めた者です(工芸から)。工芸や鋳造はどれが最速でどれが一番効率がいいのか、というのが人によってまちまちで意見が交錯していたのでそれらを解決すべく表にしてみたのですが、調理だけは表を作らずにいました。というのは調理は神秘香辛料を使ってのブタ→ピザ→鳥ニンニクオンラインというほぼ最速ルートがすでに確立されてしまっていたからです。なのでさらに突き詰めるならどれが一番金銭効率がいいのか、とか別のアプローチにした方がいいんじゃないかな、と思ってます。 -- 名無しさん (2009-06-17 14 52 04) ↑やはりそういうことでしたか。助言に従い、道具屋や販売員売りの値段も分析してみます。 -- 表自体が不要な気もと書いた者 (2009-06-17 15 14 44) 最速効率ではないですが、副官料理を素材から自作すると金銭効率はいいですね。 -- 名無しさん (2009-06-17 22 19 09) 生産全般の熟練に関しては計算式が既に出てるんだから表を作る必要ないと思うが・・・ -- 名無しさん (2009-06-19 21 37 30) ↑では、せっかくですからその計算式を載せて頂けませんか? -- 名無しさん (2009-06-19 21 51 01) ここを参照する効率を考えれば、主な品の早見表は便利かと。計算式も添えたほうが素敵かな。 -- 名無しさん (2009-06-24 03 26 45) 釣り・調達あるなら木魚の金銭効率は異常だろう。元手ほぼ0でバザでも商館でもいくらでも売れる。時間効率的にはイマイチかもしれんが、、、、 -- 名無しさん (2009-06-26 10 23 24) ↑実のところ、買うと高い木の実はともかく、木魚1個に1.3樽程度しか使わない魚肉が金銭効率に与える影響は誤差程度(40万儲かるか45万儲かるかってレベルの話だ)。まあその分売値下げていい、とか考えると強い気もするけど。あと、バザー・商館ショップが入る場合の時間効率は計算が難しいので、一日に1回転前提で何を売るのがいいのか、とかそういう考察にするしかない気もする。 -- 名無しさん (2009-06-26 11 47 33) 1:{要求ランク×(生産数+2)}/(素ランク+1) 小数点切捨て -- 名無しさん (2009-07-05 17 47 55) 2:大成功時は獲得熟練を1.5倍 ここでも小数点切捨て(1の式での値が7.5だとすれば10になる) -- 名無しさん (2009-07-05 17 49 13) 非スタック品(1枠で複数もてないもの。船部品など)は生産数8に等しい -- 名無しさん (2009-07-05 17 49 50) 3:補助スキルが必要な生産物は獲得熟練2倍 1,2の切捨て適用後に2倍される -- 名無しさん (2009-07-05 17 52 09) 3の補足:補助スキル側には1の熟練も入らない -- 名無しさん (2009-07-05 17 52 50) 金銭面についての項目の価格表、B鯖この3~4割も高いんですが、どう書き換えたもんでしょう?これはどこの相場ですか? -- 名無しさん (2009-07-10 16 39 36) ↑Goodolで全鯖の商館価格をチェックした結果です。正直、B鯖だけ、有意にズレててお手上げなのであえて無視しました。 -- 名無しさん (2009-07-10 16 59 56) アイテムの相場は・・・アップデートや、例えば最近あった釣りイベントなんかでも変動するし、常に微増減繰り返すものだから、固定した値を書き込むのはどうなんだろう・・・。指摘通り鯖別の値段という問題もあるし。 -- 錬金術師 (2009-07-10 18 00 07) 目安というか、収益予測計算用と割り切ればいいと思う。あくまでこの位になるってところで。 -- 名無しさん (2009-07-10 18 09 44) 現状一番新人多いだろう一鯖を丸ごと無視した値を、目安として表示するのは不適切でしょう。あえて書くなら鯖別に、調査日時も添えてならありか。今のこれじゃ価格操作になりかねない -- 名無しさん (2009-07-10 23 15 28) 変動するものをイチイチ書くわけにもいかないし、相場情報サイトでも参照するように、と書くのがいいのかなぁ。特定のサイトに誘導するとこれまた利益誘導・価格操作になりかねない懸念も出てくるけど。 -- 名無しさん (2009-07-10 23 35 32) 今Goodleで上の表の項目を全鯖検索しましたが、Z鯖のマグステとマカ和え以外すべて、表の価格帯より高かったです。全鯖を網羅した大まかな目安はあってもいいかと思うけど、さすがにこれは? -- 名無しさん (2009-07-10 23 56 57) そもそも、商館価格って参考になるのか? 倉庫兼用で「まあこのぐらいなら」って多少相場より高めでおいてるのもあるだろし。金銭効率って話なら「寝る前にリスでバザー放置して確実に売り切れてるであろう価格」でないと無意味(そんなもん調査不能だと思うが)だから、そもそも価格自体不要じゃね? -- 名無しさん (2009-07-11 04 07 36) バザール価格調査のサイトもありますよ。価格がいるかいらないかは微妙なとこだとは思いますが。 -- 名無しさん (2009-07-11 08 51 49) 厳密に言うのなら、このサイトはスキル効率や能力の検証をする場所なので、「金銭面について」という項目自体が不要、とも言えなくもないかも?(スキル上げにかかるコストといったのとも違う話だし) -- 名無しさん (2009-07-11 22 36 52) 確かにそうだなあ。金銭効率も効率の一種といえばそうなんだが、しかし・・・ -- 名無しさん (2009-07-11 23 56 20) ただ、調理は他の生産と違って副産物が店で処分しづらい物だから、処分効率も重要ではある。大幅赤字の店売りは推奨出来ないし -- 名無しさん (2009-07-12 00 07 38) 横槍で申し訳ないけど…みんな理知的に議論してて素晴らしいね。性急に編集するでもなく、きちんと理由を挙げて問題点を論じて。数日前と比べると隔世の感だわ。今後もこの調子でいい雰囲気だといいな。 -- 名無しさん (2009-07-12 00 26 35) 価格表はNPC売却価格の表にして、対人相場については、「参考サイトの一例として」Goodolとバザール価格調査へのリンクを置いておくのがよいかと思います。今後も多くの人が参考にするこのサイトで、安すぎでなくても固定価格の表はやっぱり不適切かと思いますので。 -- 名無しさん (2009-07-12 10 40 16) ↑それともNPC売却価格表はいらないかな…異論なければ編集させてもらいます。意見おねです。 -- 名無しさん (2009-07-12 10 49 24) 価格表を追加した者です。フレ、商会員などとも相談して意見集約するとこんな感じです。 1.金銭効率を言うなら、むしろ原価表が必要だった(可能ならば神秘1回で何個作れるまで含め) 2.N売り価格があれば便利、修行に専念するときの目安になる 3.生産してすぐに販売員に売れるものがあれば(売れないものばかりだろうけど)それも知りたい 4.バザる・商館に置くときは自分で相場を調べるから、商館価格は不要といえば不要。むしろ調べ方を提示するべきではないか -- 名無しさん (2009-07-12 13 53 59) 以上のような感じでした。概ね↑↑↑に近いラインではないかと思います。当方としては、その方針で問題ないと思います。 -- 名無しさん (2009-07-12 13 54 53) 原価表も商館価格相場も不要。マグロや木の実など、材料の調達方法(釣り・調達、PF産、商館買い)によって原価や調達にかかる時間が大きく異なる物では無意味。店売り材料の価格もここで書くほどの事でもないと考える。商館価格は鯖毎の相場や倉庫利用の価格の考慮等で↑×10に同意。対人販売による収益は特に触れずに、肉餌による上げ方のような神秘1個あたりの生産個数やNPC売却値をまとめておくのが妥当と感じる。商館の価格調査サイトは、サイトの在り方自体にグレーな感があるのでリンクは好ましくないと思う。 -- 名無しさん (2009-07-13 07 57 54) ランク7ではくん製ニシンのソテーがお勧め。ニシンから作ると手間がかかるが、ニシンの燻製をロンドンの販売員から買えばあとは同じくロンドンで買えるバターで作れるのでお手軽、かつ生産量も多い(2or3)。バターが足りなければヘルデルの羊と塩から自作しましょう。PC売りは期待できませんが、回復量もそこそこ(+45)なので自分の弁当として使うのもいいかも。疲労回復がないのが残念ですが。 -- 名無しさん (2009-09-10 15 26 06) アムステルダム調教師 サボテンのステーキR14作成(R12+2にて) サボテン2個→ステーキ3個(大成功5個) 熟練値 5/10 -- 名無しさん (2009-09-18 17 00 13) サボテンのステーキ 道具屋への売却値段 1個750ドル -- 名無しさん (2009-09-18 17 05 29) 肉餌R7 で 8/15です -- 名無しさん (2009-10-06 02 50 05) 副官料理r6で3/6 -- 名無しさん (2009-11-09 11 28 24) すいませんが、アムスーヴェネ間の陸路ってどーやっていけるんでしょうか? -- 名無しさん (2009-11-17 20 49 06) ↑@webや@モバイルからやる。回航書6枚もってないと、そのこと指摘せずにできませんと言われるっぽい。 -- 名無しさん (2009-11-18 10 17 48) R1から神秘を使って肉餌で上げてみました。2アカウントで2798個作成した時点でR5(794/2500)。この時点で既にR5+専門職+ミトン+リボン+神秘でR13なのでアムス肉ダンゴへ移行できます。 -- 名無しさん (2009-11-24 10 21 19) そして2795個の肉餌から559セット肉団子を作ります。調理はR5(794/2500)からR8(660/6400)というところ。ニワトリ500匹分の費用25kとC1が数枚。神秘を40個使い、得た額が3.3Mとロット1が22枚でした。 -- 名無しさん (2009-11-25 03 06 13)
https://w.atwiki.jp/dol_boreas/pages/148.html
縫製関連スキルのブーストアイテムです。 縫製竹ほうき(持ち物装備):縫製+1(探索) 繊維取引オダリスクドレス♀ (体装備品):繊維取引+1、狙撃術+1、突撃+2 (生産:トルコ上流宮廷服縫製法) 阿仙染サルン♂(体装備品):繊維取引+1、染料取引+1(アチェ自警団) 水晶系アクセサリー(装身具):繊維取引+2、他(ソファラ道具屋) 金羊毛騎士団勲章(装身具):繊維取引+2、戦術+2(公式イベント・レパント賞品) ミンクの毛皮(装身具):繊維取引+1(クエスト) ストーの指輪(装身具):繊維取引+1、織物取引+1、他(ライブイベント:ドリームバスター) 織物取引ストーの指輪(装身具):織物取引+1、繊維取引+1、他(ライブイベント:ドリームバスター) サファイア系アクセサリー(装身具):織物取引+2、他(カリカット道具屋) 歴代酉長の衣服(体装備品):織物取引+2、社交+2(陸戦ドロップ) 歴代酉長の衣服(体装備品):織物取引+1、社交+2、他(クエスト:合理的統治戦略) 染料取引孔雀石系アクセサリー(装身具):染料取引+2、他(マスカット道具屋、(ルアンダ道具屋) サルン♂(体装備品):染料取引+1(生産:東南アジア男性衣装縫製法) 阿仙染サルン♂(体装備品):染料取引+1、繊維取引+1(アチェ自警団) 茶染めサルン♂(体装備品):染料取引+1、家畜取引+1(ペグー北NPCビラウタン山賊Lv38) バティック(体装備品):染料取引+1(生産:東南アジア女性衣装縫製法) チャドリ♀(体装備):染料取引+1(ヤッファ・ベイルート・カイロ・バスラ・ホルムズ道具屋) 貝紫染チャドリ♀(体装備):染料取引+2(生産) インド藍染チャドリ♀(体装備):染料取引+2(生産) ヘナ染チャドリ♀(体装備):染料取引+2(ドロップ) インディゴドガリーヌ(体装備品):染料取引+1、収奪+1、他(光栄推奨PC特典) 家畜取引ジューンブライト(持ち物装備):家畜取引+1、狙撃術+1(Liveイベント「Merry Christmas! in 2006」) 復刻ジューンブライト(持ち物装備):家畜取引+1、狙撃術+1(アニバーサリーボックス) 茶染めサルン♂(体装備品):家畜取引+1、染料取引+1(ペグー北NPCビラウタン山賊Lv38) 特性ペチコート♀(体装備品):家畜取引+1、運用+1、他(特定優良商会レシピ) ンゴニの帽子(頭装備) 家畜取引+2、採集+1(クエスト) パプアヘアー♂(赤)(頭装備) 家畜取引+2 羽根帽子♀(ピンク)(頭装備) 家畜取引+2(南米南西岸:オソルノ山賊Lv42) スタールビーのアクセ 工業品取引アポロチョウのブローチ(装身具):工業品取引+1、工芸品取引+1(クエスト) 採集鉄斧(持ち物装備):採集+1、突撃+1(探索) ンゴニの帽子(頭装備):採集+1、家畜取引+2(クエスト) クマの帽子(頭装備):採集+1(クエスト) ケンテ♀(体装備):採集+1(カリビブ道具屋) ジャガー模様のガンカ(体装備):採集+1、調達+1(クエスト) ウンピョウ模様のガンカ(体装備):採集+1、調達+1(クエスト) カミサ・ワラレロ♂(体装備):採集+1(生産) ポンチョ風ウィピル♀(体装備):採集+1(生産) オジブウェの魔除け(装身具):採集+1、調達+1(クエスト) トルクメンの腕輪(装身具):採集+2、行軍+2(探索) ディンカの指輪(装身具):採集+2、生態調査+2(探索) 保管白鷲の羽扇子(持ち物装備):保管+1、会計+1(ドロップ) 駝鳥の羽扇子(持ち物装備):保管+1、会計+2(探索) ドードーの羽扇子(持ち物装備):保管+2、会計+2(探索) ナタルの杖(持ち物装備):保管+1、探索+1(生産) ゲブの杖(持ち物装備):保管+1、探索+2(生産) ホルスの杖(持ち物装備):保管+2、探索+2(生産) ラムセス2世の宝冠(頭装備):保管+1、社交+1(クエスト) エプロンドレス♀(体装備):保管+1(ストックホルム道具屋) ドルマン♂(体装備):保管+1(イスタンブール道具屋) ダマスク織ドルマン♂(体装備):保管+2(アデン道具屋) 黒羅紗製ドルマン♂(体装備):保管+2(ドロップ) 藩王のドルマン♂(体装備):保管+2(地図) クルタ♂(体装備):保管+1(生産) サリー♂(体装備):保管+1(生産) ダレイオス3世の鎧(体装備):保管+2(クエスト) ○○のブローチ(装飾品):保管+1、各宝石アクセサリーの取引+2(各地道具屋) 豪華な首飾り(装飾品):保管+1、社交+2(地図) 宝石箱(装飾品):保管+2、財宝鑑定+1(地図) 孔雀石の宝石箱(装飾品):保管+2、財宝鑑定+2、社交+1(クエスト)
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弾道学 大砲の射程が広がる。 ランクが上がると、発動時間が長くなる。 専門・優遇職 ◇専門職 海事 大提督、ハイコマンダ (R15) ◇優遇職 海事 准士官 海軍士官 賞金稼ぎ 砲術家 上級士官 補給隊 銃士 海事教官 斥候 非優遇習得 費用:25000 条件:戦闘Lv12、砲術3 都市:ナポリ(海事ギルド) アレクサンドリア(海事ギルド) セビリア(サンタ・クルズ侯爵) マルセイユ(モンモラシー大元帥) ロンドン(レスター伯) 効果 大砲の射程が延び、ダメージを有効的に与えられる範囲が広がる (レベルアップで射程・範囲は変わらない。大砲の射程+150) 砲撃の命中率が上がる。(R1につき+1.5%が定説)ただ距離が遠いと(風などの影響を強く受ける・命中率が下がる=ダメージが低下する)システム仕様の関係で、恩恵が見え難い。 スタイルに拠るが 一般的な使用頻度は水平射撃スキルの次くらいに高いスキル。 水平射撃と異なり、ガトリングガン・火炎放射器には効果が無い模様。(公式ページのオンラインマニュアルにも記載がない。) ◇スキル錬成追加効果 大砲の射程が伸びる。 ・大砲の最長射程がさらに延びる。+50 熟練度の入り方 砲術 水平射撃 速射 弾道学は、砲撃をして相手に当たった弾の数だけ熟練度が入る。 1基(ファンクションキーでの打ち分け・通称ぺちぺち)で命中すれば熟練度1 5基(戦列艦などでの一斉射撃)で5基とも命中すれば熟練度5 ブースト ◇装備品 +一覧表 部位 アイテム名 攻撃 防御 正装 変装 耐久 名声 装備効果 使用時効果 性別 装備制限 入手方法 備考 持物 漆塗り角弓 37 10 30 13000 弾道学+2水平射撃+2 遺跡:宋山里遺跡群 中層 鄭成功軍の弓 60 10 50 20000 弾道学+2速射+1貫通+1 遺跡:紅毛城 深層 胴体 ディクタトル 18 50 18000 弾道学+3回避+2漕船+1 対ガナドール報酬「古代ガナドール」 黒鯱艦隊隊長礼服 15 48 10 100 500 弾道学+3貫通+1見張り+1 ♂ 縫製16:著名人衣装縫製法・外伝 パイレーツキュイラス 80 50 悪名9000 弾道学+2操舵+1貫通+1 宝箱:血塗られた宝箱 カサドールジュストコール 8 48 25 50 125000 弾道学+2回避+1砲術+1 戦闘系専用 縫製17:モードデザイン集・第7巻 イモータルコート 10 22 5 50 悪名10000 弾道学+2貫通+2速射+1 称号:海皇 縫製17:特注海賊衣装縫製法(ナッソー女海賊) ポルトガル提督軍服 5 35 25 50 50000 弾道学+2回避+2防御+1 対ガナドール報酬Liveイベント「トラファルガー海戦」 ネーデルラント提督軍服 弾道学+2速射+2統率+1 シルク製ミトラフ 20 20 40 100 15000 弾道学+2機雷敷設+1戦術+1 ♂ 戦闘系専用 海事「マスカット東の海賊掃討依頼」 どちらか片方 オリエンタルダンサー 弾道学+2速射+2統率+1 ♀ ラフィアンズジャケット 5 35 30 100 500 弾道学+2砲術+2操舵+2 10周年記念BOX 入手不可 カフタン 13 15 40 5000 弾道学+2 収奪:シベリア海賊 コマンダープレート 5 35 80 弾道学+2回避+2貫通+2特殊弾効果発生率上昇(R5) 称号:歴戦の英雄 ギルドショップ40000 黒鯱艦隊隊長儀礼服 15 35 10 50 500 弾道学+2水平射撃+1 ♂ 縫製16:10周年記念著名人衣装集 カサドールコート 8 44 25 50 100000 弾道学+1回避+1砲術+1 戦闘系専用 縫製16:モードデザイン集・第7巻 キャプテンコート 12 15 80 50000 弾道学+1砲術+3速射+1 対ガナドール報酬(赤ウィリアム・キッド) サトボク 7 15 25 弾道学+1狙撃術+1 ♂ 収奪:周航私掠艦隊 20 15 50 弾道学+1剣術+1砲術+1 李舜臣褒章 ヴァンクールアーマー 8 90 30 100 20000 弾道学+1水平射撃+2防御+1 称号:ヴァンクール 鋳造17:装飾鎧の鋳造法(ストックホルム道具屋 17th) ヴァンクールアーマーEX 8 90 30 100 40000 弾道学+1水平射撃+2防御+1特殊弾効果発生率上昇(R10) 錬金術:変性錬金 英国海軍下士官礼装 5 25 15 50 500 弾道学+1水平射撃+2 ♀ 縫製16:10周年記念著名人衣装集 異端海賊の戦衣 20 30 5 100 500 弾道学+1貫通+3突撃+1 ♂ 縫製16:著名人衣装集第3巻・外伝 異端海賊の戦衣EX 弾道学+1貫通+3突撃+1収奪率上昇(R5) 宝箱:著名人衣装箱その3・絢爛錬金術:変性錬金 モーガンコート 20 30 5 100 弾道学+1貫通+3収奪+2収奪率上昇(R10) ♂ グレイトロット 入手不可 頭 スカリワグハット 15 20 8 60 15000 弾道学+2操舵+1 対ガナドール報酬(赤ジョン・ホーキンス) 服飾品 淡水海上戦記 10 30 12000 弾道学+2水平射撃+1速射+1 戦術 遺跡:紅毛城 深層 遠距離砲撃指南書 5 弾道学+1 収奪:ヴァイキング収奪:バッカニア 服は悪名・称号の絡みで選択肢が少々狭まる。「ディクタトル」は一見良さそうだが防御力の低さから使われない。 キャプテンコートはオシャレ着としてかなり高値で取引される。 「漆塗り角弓」「鄭成功軍の弓」「スカリワグハット」「淡水海上戦記」は人気常用品。 (レシピの入手性を度外視だが)製作物が結構あり稽古時の装備品は何かしら購入できる。 ◇副官 +一覧表 名前 職業 必要値(兵長) 必要LV(冒/交/戦) 併用スキル アーイシャ サルベージャ 70 5/5/25 積荷強奪 エスメラルダ 海軍士官 55 0/0/20 砲術 剣術 戦術 銃撃 煙幕弾防御 エルナン 准士官 70 0/0/19 砲術 戦術 妨害 二連弾防御 火炎弾防御 ジークフリート 砲術家 55 0/0/20 砲術 貫通 二連弾防御 煙幕弾防御 鎖弾防御 ハワード 上級士官 55 0/0/23 砲術 水平射撃 戦術 火炎弾強化 鎖弾強化 フェルナンド 釣り師 65 0/0/22 ランスロット 賞金稼ぎ 55 0/0/24 砲術 貫通 二連弾防御 美代 両替商 50 0/0/20 通常弾防御 東優 補給隊 55 0/0/23 対人で重要な妨害と二連弾防御を持つエルナン、次いで見張り番としても非常に優秀なランスロットの2名が鉄板。 「船長の秘伝書」による妨害スキル付与でエルナンの対抗馬になるジークフリートも習得する。 効率のいい上げ方 命中度を上げるため、ランクの低いうちは8門以上のファルコン砲かラピッドファイア砲 などを使う。ランクが上がって与えるダメージが大きくなってきたら 相手を長く生かし て長い時間打ち続けるために6門や4門の砲を使うなど工夫する。 5スロット船を使用して5基一斉射撃ができるなら熟練の入り方はぺちぺちよりも一斉射撃 のほうが効率がよい。ある程度の砲術スキルと速射スキルがあると、この差がより大きく なる。大砲が4基以下の船を使用するなら 一斉射撃よりもぺちぺちの方が効率良い。 チュニスのクエスト「士官からの依頼」 ロンドン、アムステルダムのクエスト 「カテガット海峡の奇襲船団」「シェラン収奪艦隊」 などを使用するのが街からの距離や、敵の耐久度などで人気。 1.これらのクエストはソロの場合4隻または6隻の敵船が出る。船装備の消耗を避けるため4隻の相手が良い、6隻の相手がでたら停戦協定状を使うなりリングアウト 2.戦闘画面の端に停船する。 3.敵も追ってきた後、停船するのでできるだけ敵船を重ねた状態にするよう工夫して多数から砲撃を受けにくい位置を作る(大砲や装備を長持ちさせるため) 4.後は順にひたすら砲撃。 5.相手の旗艦は砲撃を始めて20分程度で弾薬切れとなり白兵を挑んでくるのでクエストをクリアしてしまわないよう停戦協定状を使うなりリングアウトする。 相手船との距離が遠いと砲撃して着弾し、次弾が撃てるようになるまでの間隔が長くなるので 間合いを詰めるようにする。近づきすぎると相手が逃げてしまうので適度に。 ナッソー沖でマルーナ艦隊の半分を一斉射撃、残りをペチペチでLv52までに水平R12弾道R11速射R12になりました。Lv30から開始、各スキルR4からの結果です -- 英国女は強い (2008-05-29 11 07 14) ランク上がっても発動時間が長くなるだけでOK? -- 名無しさん (2009-11-03 22 02 20) ↑ランクが上がると有効射程(≠最大射程)範囲が広くなる。射程扇の特に濃い部分 -- 名無しさん (2009-11-04 02 57 27) ↑命中率が上がっているだけで、ランクによって有効射程は変ってない。濃い薄いは射程の違う大砲を付けたときに出来る。 -- 名無しさん (2009-11-11 18 02 13) 名前 コメント
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■ガードヒール 各作品のデータ lll 効果:防御時に自分のHPが回復するスキル 詳細:パッシブ(Lv10) / 依存部位、STなし / 前提:リバイブLv3(必要SP3)習得:ファラ ファランクスのパッシブスキル。防御コマンドを選択したときに、自身のHPを回復する。 回復量が固定なので終盤はやや厳しいか。しかし挑発後など、他の職より防御する機会の多いファラとは好相性のスキル。 ガード系のスキルを使ったときは発動しない。あくまで防御をしたときのみである。 このスキルの性能は決して悪くないのだが、前提スキルの為に放置されがち。 盾スキルを使った際にも発動するならまだ使い道もあったのだが・・・SPがカツカツになりがちなファランクスにはこんなものに10ポイントも振っている余裕はない 大航海クエストのベンジャミンさんに憧れて修得を目指すも、前提でくじけるプレイヤー多数。 ↑前提が厳しいというが、そんなに厳しいか?まあ使い物になるまで時間はかかるが、、、。 前提というか、3色ガードを優先したいからな…ファラ一人な上に先見術なかったらほぼ30SP費やすことを強いられるわけだし スクワイアの得意技 次作では範囲拡大版が出た→ヒールウォール(スキル) 新2では前後の単語を入れ替えた後輩(?)も登場。あちらも高速発動でHPを回復してくれるが軽減してくれるのが物理だけ(だったはず)なのと他人相手にも使えるという差がある 速度補正の低い槍との相性はあまり良くない。 ファランクス1人旅だと通常プレイでは地味なガードヒールが雑魚戦、ボス戦ともに大活躍したりする。・・・まあボス戦は優に100ターンを超える超泥仕合なんだが。 ベンジャミンが鮫の攻撃を耐えてるイメージが強い。 コメント ■関連項目 ヒールウォール(スキル) 後方支援(スキル)